云龙变:
当前版本确实是这个问题,毒系一家独大,其他流派很难玩,毒有爆发有叠加有持续有生存,属于是全方位无死角的强。最典型的一个问题是反击流神器触发的闪避极其不稳定,本身反击就不能保证每回合都触发,被弟子打也不会反击,而毒系神器可以每回合必定触发,并且毒也能每回合必定叠层,结果就是无论进攻还是防守毒系都是超模的
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红色神器搞个用钱换其他红色神器的功能,合出来红色的不想要又不能接着合了,合出来完全没作用提升,例如加十层毒那个有啥提升![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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现在调整了下,为了让游戏回归休闲,去掉了后面无聊的部分。不想让游戏变成一个叠数值的游戏。现在是挑战在有限的资源里,尽量打更多的Boss(右上角)。喜欢的养成的玩家,未来会开一个专属的养成模式。
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感谢深度体验,游戏会不断加入新机制,新人物,新玩法的。1 闪避反击是成立的,可以试下小紫,很容易达成 2 毒没有暴击、吸血、击退等 3 对敌人造成伤害的都可以触发击退,毒不会击退 4 是的,直接相减就是概率,但是等级相差过大会有修正










![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
,上头玩了三天把所有角色通关了普通困难难度,24年的右上角确实打不过了,没有时间增加实力了,甚至加一些东西进去可以上架steam卖的水平。建议1.增加无尽模式,可以有资源一直增强能力。2.增加各类流派,加强玩法。3.增加终极挑战的敌人种类。4.增加新角色。有几个疑问:一是闪避和反击属性是不是不相容,不能玩闪避反击流。二是毒属性攻击吃暴击爆伤吗,能玩毒爆流吗。三是击退效





