二兔子:
感谢深度体验。1 游戏内是有等级压制的,如果和怪的等级差距过大,整个属性会有巨大影响,等级非常重要。 2 三个游历(钓鱼,战斗属性,六维属性)的概率分布图正在想办法调整,未来肯定会有方案的,现在确实恶心。3 Boss3选1肯定就无限打下去了,未来是想加入玩家的影子,做另外一个维度的挑战了。4 美术正在重新制作,这是个巨大工程,已经做了7788了。
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当前版本确实是这个问题,毒系一家独大,其他流派很难玩,毒有爆发有叠加有持续有生存,属于是全方位无死角的强。最典型的一个问题是反击流神器触发的闪避极其不稳定,本身反击就不能保证每回合都触发,被弟子打也不会反击,而毒系神器可以每回合必定触发,并且毒也能每回合必定叠层,结果就是无论进攻还是防守毒系都是超模的
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红色神器搞个用钱换其他红色神器的功能,合出来红色的不想要又不能接着合了,合出来完全没作用提升,例如加十层毒那个有啥提升![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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现在调整了下,为了让游戏回归休闲,去掉了后面无聊的部分。不想让游戏变成一个叠数值的游戏。现在是挑战在有限的资源里,尽量打更多的Boss(右上角)。喜欢的养成的玩家,未来会开一个专属的养成模式。









![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)











