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感谢深度体验。1 游戏内是有等级压制的,如果和怪的等级差距过大,整个属性会有巨大影响,等级非常重要。 2 三个游历(钓鱼,战斗属性,六维属性)的概率分布图正在想办法调整,未来肯定会有方案的,现在确实恶心。3 Boss3选1肯定就无限打下去了,未来是想加入玩家的影子,做另外一个维度的挑战了。4 美术正在重新制作,这是个巨大工程,已经做了7788了。
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试玩了一下,这玩意儿非常之轮椅,只需要疯狂加经验加成然后稍微洗一下送的宝物就能过15年。缺点是怕暴击类敌人所以第12年李逵是一个坎,最好搞点应对暴击类敌人的物品。本质上是弟子流,弟子一个技能下去对方血条跟被划到大动脉了一样掉。这个体系会出现对下位怪的恐怖压制和被上位怪几脚踹死的情况,经常出现明明半年前打对方大半血就把自己打死了,这一次对方甚至打不动自己的状况,不被对方两脚踢死,就说明你已经快能踢死对方了
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另外平衡的话给个思路,别想着什么强削谁,这样大家科研一个流派,还没爽呢,就直接404了。应该谁弱,加强谁。都强了,怪弱了,增加困难模式。







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