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感谢深度体验。1 游戏内是有等级压制的,如果和怪的等级差距过大,整个属性会有巨大影响,等级非常重要。 2 三个游历(钓鱼,战斗属性,六维属性)的概率分布图正在想办法调整,未来肯定会有方案的,现在确实恶心。3 Boss3选1肯定就无限打下去了,未来是想加入玩家的影子,做另外一个维度的挑战了。4 美术正在重新制作,这是个巨大工程,已经做了7788了。
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感谢深度体验,游戏会不断加入新机制,新人物,新玩法的。1 闪避反击是成立的,可以试下小紫,很容易达成 2 毒没有暴击、吸血、击退等 3 对敌人造成伤害的都可以触发击退,毒不会击退 4 是的,直接相减就是概率,但是等级相差过大会有修正










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,上头玩了三天把所有角色通关了普通困难难度,24年的右上角确实打不过了,没有时间增加实力了,甚至加一些东西进去可以上架steam卖的水平。建议1.增加无尽模式,可以有资源一直增强能力。2.增加各类流派,加强玩法。3.增加终极挑战的敌人种类。4.增加新角色。有几个疑问:一是闪避和反击属性是不是不相容,不能玩闪避反击流。二是毒属性攻击吃暴击爆伤吗,能玩毒爆流吗。三是击退效



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