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感谢深度体验。1 游戏内是有等级压制的,如果和怪的等级差距过大,整个属性会有巨大影响,等级非常重要。 2 三个游历(钓鱼,战斗属性,六维属性)的概率分布图正在想办法调整,未来肯定会有方案的,现在确实恶心。3 Boss3选1肯定就无限打下去了,未来是想加入玩家的影子,做另外一个维度的挑战了。4 美术正在重新制作,这是个巨大工程,已经做了7788了。
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当前版本确实是这个问题,毒系一家独大,其他流派很难玩,毒有爆发有叠加有持续有生存,属于是全方位无死角的强。最典型的一个问题是反击流神器触发的闪避极其不稳定,本身反击就不能保证每回合都触发,被弟子打也不会反击,而毒系神器可以每回合必定触发,并且毒也能每回合必定叠层,结果就是无论进攻还是防守毒系都是超模的
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打安必须有毒转移,化骨绵掌一般放4号位或者一号位能对面转过来马上转回去,试一下
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感谢深度体验建议,游戏刚上线还有很多待完善。1 武学流派弟子主角都会逐步增加,让游戏热闹起来。2 游戏的初衷就是有意思,实在是不喜欢挂机看广告,能休闲时候玩一下最好,尽力在最短的时间能让玩家感到爽。












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