《报告!船长》开发者日志第五期上线啦
各位新老朋友大家好,我是开发老王,本周有两个重要的好消息,一是之前大家非常关注的阵营玩法有了新的开发进展;二是我们为了让游戏更有趣味性,研究出了升级原有的海域3星奖励功能的方案。
这两个项目都能让玩家得到更优质的游戏体验,本身也是航海MMORPG爱好者的我们工作的时候也非常振奋!下面就来给大家分享一下~
阵营玩法:
调整之后的阵营战场功能会以战区的形式呈现,直接整合进了世界地图,玩家只需要进入世界

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等到花都要谢了(ಥ_ಥ)不过感觉要火,估计开测的时候服务器要炸的(ಡωಡ)另外就是现在感觉好乱啊。。。有了阵营战场,在其他地方还能打其他玩家吗?懵了
《报告!船长》开发者日志第三期,又和大家见面啦!!
Hello大家好,我是开发老王,今天又和大家见面了,上一期主要和大家介绍了因为界面单一而后优化的内容,那今天咱们也会继续对近期的优化进行详细说明,来吧,跟着老王的步伐给各位玩家一点点解说近期我们对游戏所做出的的调整~
首先来老王来说一说游戏交互,之前我们接到玩家反馈觉得航行过程枯燥,操作单一,针对这类的问题,我们开发的小伙伴们计划新增多种交互事件,增强游戏的趣味性。(重点来了)所以老王计划新增5个

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提个建议,船员可不可以是养成的,比如他们有好多技能,可以根据获得的经验,用经验或者技能点加技能,比如加血量,加打炮的瞄准度,装弹药的速度等等。当然,可以有男有女船员,有不同的衣服之类的。但是千万别变成抽卡,抽卡的游戏太多了。








