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Resident Evil 2 (1998)

Resident Evil 2 (1998)

电脑/主机
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生化危机1的大受好评,让卡普空对这个叫三上真司的年轻人极大的信心,说白了就是只要做续作,权限、资源、钱,任选。所以在生化危机2已经制作了一大半的情况下,因为没有达到三上所想的效果,被迫砍掉,临时叫做《生化危机1.5》的游戏,是一个身穿赛车服的女性,可以看的出2代中的克莱尔已经有了一定的雏形,在生化危机2的重制版,克莱尔也有一套赛车手服的彩蛋,就是对应了这个事情。也是因为这个被砍掉的游戏,导致续作多了一年的制作周期,这也为之后的分手埋下了伏笔。
当然在2代诞生的ppt阶段,也有很多好玩的事情,比如某秃头就想在2代加入鬼神奇幻的要素,这让注重现实的三上真司非常的头痛,也让他体验了一把自己年轻的时候向自己的师傅藤原得郎提出那些天马行空的想法时,自己的师傅就和现在的自己一样头痛的样子。不过这个秃头的脑洞也没浪费,成了另外一个鬼神奇幻背景,强调动作玩法的游戏,又因对动作的不同理解,又细分出另外一个经典IP,不过这两个IP都没有生化危机那样大。
最后还是在三上的一言堂下,将游戏的背景故事设定在1代洋馆事件的几个月后,此时洋馆的病毒危机已经泄露并向城市蔓延,一个名叫李三光的警察新人开着车向浣熊市的警察局报道,1代中雷德菲尔德的妹妹克莱尔,也开着机车也向暗流涌动的浣熊市进发。
2代最为特色的就是双主角设计,而且双主角的时间线是一样的,这就导致了虽然男女主角都是在同一个场景进行探索和求生,但因为男女主角的前后脚,场景会有细微的变化,男女主角自己携带的道具也会有独属的剧情,而在玩克莱尔需要打火机烧掉画拿到关键解谜道具宝石的设计,最让人印象深刻。
2代对1代中的剧情暗线基本没啥回收,而且2代对故事的脉络和世界观又进行了扩充。其实也可以看的出,卡普空已经对这个ip和玩法非常的看好,准备搞长线运营,在没有网游出来之前,这的确是种摇钱树的做法,没啥苛责,只是日厂的习惯是吃书,和表面的严谨实则是草台班子形成了巨大的反差,不过这也是另外一个故事了。
2代可以说是国内接触的“第一款”生化危机,原因无他,因为是上海育碧代理的国行正版,有中文,价格也非常的亲民,68元,不过是单一角色的,就是说68元要么买李三光,要么买克莱尔,但想玩完整版还是要买两个角色,这也是没办法的办法,98年内年除了大水,还有一个新的名词叫下岗。68元虽然已经很便宜了,但能买到的人也是少部分,大部分人像比如我这样的就是买的装在一个vcd纸袋里的盗版光盘,10元一套,单个6元。这个价格说实话饿上2个星期的早饭就解决了。
事实证明,饿的这两个星期非常的划算,玩完之后有同学来借,打不过的地方就来问,一传十十传百,就算不找我借游戏,也会来问游玩过程中的各种问题,也是因为下课后没有疯玩浪费时间,而是打开书围在一起在讨论什么,虽然书内含玄机,但几个人围坐在一起,对着书本眉飞色舞,时不时的颔首示意,有一段时间老师看着我和我周围的挂件常常露出欣慰开窍了的表情。
总的来说,在那个字都认不全的年纪,玩到一款叫做“古堡恶灵2”(港译)的打僵尸游戏。开始就知道对着僵尸乱杀,再到操作着李三光逃离浣熊市,以为就算是打通了这款游戏,之后在杂志上看到这款游戏的详细介绍,从玩法到解谜要素,还有各种不同的武器,彷佛是打开了新世界的大门,之前算是白玩了。玩完李三光在玩克莱尔,克莱尔并不是三光的补充,两者的确是互补的那种关系,不同的视角和不同的道具,对整个游戏的了解也更深刻。
已经到底了