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游戏评论3000+,每10个玩家大概会有1.5评论,也就是有近两万人玩过。两万人的1%是200人,也就是说满足两百人会显示1%,可能现在是199个
游戏评论3000+,每10个玩家大概会有1.5评论,也就是有近两万人玩过。两万人的1%是200人,也就是说满足两百人会显示1%,可能现在是199个:
这游戏还是不符合现实,地方官那个时候很难得,没后台很容易被杀得
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不用买粮,我没买过,找奇闻异事,比如救荒的,有农业321,放在自己的位置上,扩充的位置基本都放农业还有百工拉经济,传闻里面也会有农业,这个需要你自己来判断,还有偶尔会有粮船开个存档,刷出来应应急。造反就镇压,消耗兵力,再劝他们多多打造农业升民望,总之就是一句话,收支平衡,好感动也要平衡,百姓除外![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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这游戏主要的难点不是控制各方势力的好感,而是钱粮,至于为什么缺钱缺粮,是你没点农桑没点百工没点商贸吗,是你每到一个地方都会有更大的烂摊子在等着你,升官了,高兴两秒钟,就会注意到上面的库银亏空钱粮告急,然后就是哗变催粮反复折磨,说到底就是明末的政局已经坏成了一锅老鼠屎汤,你是个调羹还是个搅屎棍,都影响不了这锅汤的口感。如过你好不容易在四次折磨中都活下来了,恭喜你,大明亡了
说到底你很难真正改变什么,你做官一次次升迁,把乡绅和民望都拉满了,但你让百姓过上好日子了吗,你仕途发达但大明也肉眼可见的凋亡,充其量主角只是一个见证者而不是参与者(当然你参与造反肯定就不一样)
说到底你很难真正改变什么,你做官一次次升迁,把乡绅和民望都拉满了,但你让百姓过上好日子了吗,你仕途发达但大明也肉眼可见的凋亡,充其量主角只是一个见证者而不是参与者(当然你参与造反肯定就不一样)
















有驱赶就选驱赶不能杀人,没有从后门逃跑(苟住,有机会就买粮加农桑














