老K:
这游戏还是不符合现实,地方官那个时候很难得,没后台很容易被杀得
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这游戏主要的难点不是控制各方势力的好感,而是钱粮,至于为什么缺钱缺粮,是你没点农桑没点百工没点商贸吗,是你每到一个地方都会有更大的烂摊子在等着你,升官了,高兴两秒钟,就会注意到上面的库银亏空钱粮告急,然后就是哗变催粮反复折磨,说到底就是明末的政局已经坏成了一锅老鼠屎汤,你是个调羹还是个搅屎棍,都影响不了这锅汤的口感。如过你好不容易在四次折磨中都活下来了,恭喜你,大明亡了
说到底你很难真正改变什么,你做官一次次升迁,把乡绅和民望都拉满了,但你让百姓过上好日子了吗,你仕途发达但大明也肉眼可见的凋亡,充其量主角只是一个见证者而不是参与者(当然你参与造反肯定就不一样)
说到底你很难真正改变什么,你做官一次次升迁,把乡绅和民望都拉满了,但你让百姓过上好日子了吗,你仕途发达但大明也肉眼可见的凋亡,充其量主角只是一个见证者而不是参与者(当然你参与造反肯定就不一样):
道具56/58,后面找都只能找到那个叠10次的文韬+1的道具,我只叠到4层就没叠了,咋办,这两个是啥
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4维都有用,体质满了100平乱民和平叛军不消耗回合点数(如果降了需要重新填满100才生效),文略满了每两回合+一点文教,理政满了每回合会给点官银和私银,武略满了每回合降低乱民人数。我觉得最有用的还是体质,理政和武略大于70很有用,但是体质大于100明显有用得多相当于理政和武略都大于70的作用
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是个办法,但一来需要的识悟点过多,二来固定花销的行动点,事件这块是个问题,而且你这也马上要扣民望了,综合来看,还是扩栏位+事件拿增益要更好一点,这个毕竟能跟着你走,直接加成,不像政务你还得用行动点
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