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挑战模式,也一样是黄袍加身
想玩的简单,该贪就贪,该坑当地土绅就坑。要花衙门的钱,买自己的东西,疏通自己的门路。哪怕为了更高的利益,默许牺牲了一批百姓和民望。后续,只要稍微对百姓好点,就又能获得足够的民望,成为百姓心里的好官。反倒是,一直为民。当个纯粹的好官又难又无力。太难了,为民请命那真是得罪一群,还掉声望掉的厉害,随时要死
官方还是送了很多挂的
这游戏认真玩的话,除了坏结局,最容易出的应该是周公和易鼎其实容错还是很高的,可以随心选,右上角有个总览,把增益的书挂上,让钱粮正增长就好了为什么说容错高呢?1.前期选项随心所欲,除了民望不停溢出什么都很低,毕竟文游肯定更愿意点未知选项,那民心就会高,政绩就会够。但都很低并没有什么影响,只要士绅不归零,活着就行2.我的士绅长期低于15,期间有几次个位数被强制事件扣死了,很狼狈,学会了私银宴请
达成好结局了
新档就是比之前有经验,基本政绩都能达标,五个国祚点也都拿满了,许多人物都收了,很多关键道具也都拿了,每一任都拿到了德政,结局也好
不是说可以看广告解锁结局吗?没见呀
那些各种归零的败局不好打,看见官方的更新说明里说可以看广告解锁结局,没见呀,是版本还没更新到吗?
大道之行也,天下为公
清军,大顺,南明,我选择投降清
这样做能保全百姓,又能保全自己,还有那些所谓的乡绅和同僚,当时的朝廷真的没救了。。
王朝更迭,纵使是铮铮铁骨,也难以一夫之勇,筑起万家山河。只恨治得农桑,却难开粮仓;只恨商贸亨通,仍国库亏空;只恨百工有成,可器械不成;只恨文教兴盛,然能臣难逢;只恨修得城防,但,国运何昌?矮矮城墙,点点楼房;白骨森森,血海茫茫。英雄,难当;枯骨,何妨?乌帽,朱裳;正道,犹昌。
历史小感
民族情怀通常不是靠喊口号维持,而是靠不断思考“什么才真正有利于这个共同体长期发展”,它往往比单纯的情绪认同更持久。只顾当下的一时虚荣而把危机和屈辱留给以后。这是我们从近代史学到的。只要给以后的人创造更好的环境,相信他们也大概也会走向正确的路,从而解决民族苦难历史所带来的国际刻板印象,坎坷民族命运,证明自身的价值。这是从现代史学到的。记住苦难,是为了避免重复;继承成就,是为了继续前进;关注未来
好忙啊
一个地方的管粮库银刚刚成正收益我就升迁了,后面传书说蓬莱没了,挺难过的,因为走的时候就不放心,那个地方兵也少,粮也少,还没钱,打仗怎么活的下来,唉
为啥我下载不了
为啥我玩不了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处