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挑战模式,也一样是黄袍加身
想玩的简单,该贪就贪,该坑当地土绅就坑。要花衙门的钱,买自己的东西,疏通自己的门路。哪怕为了更高的利益,默许牺牲了一批百姓和民望。后续,只要稍微对百姓好点,就又能获得足够的民望,成为百姓心里的好官。反倒是,一直为民。当个纯粹的好官又难又无力。太难了,为民请命那真是得罪一群,还掉声望掉的厉害,随时要死
不是说可以看广告解锁结局吗?没见呀
那些各种归零的败局不好打,看见官方的更新说明里说可以看广告解锁结局,没见呀,是版本还没更新到吗?
寒门线街巷事件汇总(⭐特殊物品和特殊加成)
许衡圃 拨地试种:农桑+1,理政+2 请士绅共担:农桑+1,库银+200,士绅-2 许衡圃 烂窖与嫩苗 重修暖窖(库银>=100):农桑+2,百工+1,人口+500,库银-100 缩小试田:农桑+2,理政+1,民望-1 ⭐王征 请教水利机械(库银>=200):农桑+1,百工+1,库银-200,物品(远西奇器图说:农桑+2) 请造守城器具:城防+2,武略+2,百工+2,清议-1,库银
历史小感
民族情怀通常不是靠喊口号维持,而是靠不断思考“什么才真正有利于这个共同体长期发展”,它往往比单纯的情绪认同更持久。只顾当下的一时虚荣而把危机和屈辱留给以后。这是我们从近代史学到的。只要给以后的人创造更好的环境,相信他们也大概也会走向正确的路,从而解决民族苦难历史所带来的国际刻板印象,坎坷民族命运,证明自身的价值。这是从现代史学到的。记住苦难,是为了避免重复;继承成就,是为了继续前进;关注未来
官方还是送了很多挂的
这游戏认真玩的话,除了坏结局,最容易出的应该是周公和易鼎其实容错还是很高的,可以随心选,右上角有个总览,把增益的书挂上,让钱粮正增长就好了为什么说容错高呢?1.前期选项随心所欲,除了民望不停溢出什么都很低,毕竟文游肯定更愿意点未知选项,那民心就会高,政绩就会够。但都很低并没有什么影响,只要士绅不归零,活着就行2.我的士绅长期低于15,期间有几次个位数被强制事件扣死了,很狼狈,学会了私银宴请
历史改变不了啊
当官的时候,我明明都有钱有粮了,还是改不了
衙门案件正向属性选项汇总
会馆械斗案 各惩首恶,立商约:商贸+2,民望+2,政绩+50 引入第三方调解:商贸+1,民望+1,士绅+1 匿名作者竟是名士 令其具结悔过,销毁书版:民望+1,士绅+1,清议+1,政绩+50 梁上君子 依律严惩:民望+2,商贸+1 顺藤摸瓜:商贸+1,民望+2,政绩+50 宗祧争嗣案 让孩子选:民望+2,政绩+50 漕粮劫案 逐环追查,对质三人:民望+2,理政+1,政绩+50
清军,大顺,南明
这样做能保全百姓,又能保全自己,还有那些所谓的乡绅和同僚,里面的兵不是我的,银子也不是我的,连公粮都不是我的,真的难办,当时的朝廷真的没救了。
士绅都该死
小说看多了,遇到士绅就想真实一下他们,结果就是寄的早
好忙啊
一个地方的管粮库银刚刚成正收益我就升迁了,后面传书说蓬莱没了,挺难过的,因为走的时候就不放心,那个地方兵也少,粮也少,还没钱,打仗怎么活的下来,唉
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处