🎮可玩性:
末日废土题材的搜打撤,点击操作简单易上手,没做引导也能很快上手。一张地图内若干个区域,包含怪物和探索目标,点击怪物即进入战斗,回合制战斗需要手动控制,战斗过程很简单。搜索目标以百分比显示剩余物资,全部搜索完成目标就会消失。若搜索怪物身旁的物资目标有可能被怪物发现,从而拖进战斗。不必完全搜索光就可以从撤离点回城,主要是收益的多少。
以关卡制进行游戏,一个大关卡内若干个小关卡,难度梯度比较平缓,有点数值化倾向。
🎛️数值合理性:
战斗外可消耗每次探索获得金币升级六维属性,数值有放大,需求量逐步提升,以此来延长游戏时间,像轻度游戏的数值结构。收藏室同一般搜打撤游戏一样,展示重要收藏品,在搜索过程中出现有随机性。
🌃画面音乐:
2D极简画风,界面结构简单,UI是TapTap制造的常规资源。没有任何角色造型,武器装备图标单一,icon仅能表达部位信息。战斗过程没有动画表现,仅靠画面少许振动和血条变化来表示攻击效果。
🔖运营服务:
广告变现,广告点不多,主要是金币资源获取按倍数放大。广告是激励视频,没有插屏和常驻广告,还算比较佛系。