🎮可玩性:
轻度策略类游戏,战斗开始前可以选择难度、地图、种族和职业等,和剧情、联机模式一样,大部分功能未解锁,只留有UI入口。没做基础操作介绍,主要是点击和拖拽操作,有一定游戏经验的话摸索下也能玩。
战斗类似于回合制战棋,由主基地格子作为起始位置,每个回合能做的行为受体力限制,行动策略性很好。敌我双方之间有很多空地,只要体力充足,一回合内可以有多次行动机会,战令下来的战略意义重大。
🕹️耐玩度
版本所能看到的内容有限,胜利后获得一颗星星,也没有交代如何使用。核心规则表达基本完整,由于没有对应的数值体系,体验层可调整的空间很大。
🌃画面音乐:
纯2D极简画风,界面布局常规,UI是TapTap制造的常规资源,理解认知较容易。没有世界观设定,只有城市名称和英雄名字,其他都靠脑补。战斗表现基本没有,攻击有简单的方块移动动作和伤害飘字,能明白意图表达。
✍🏻建议:
1-右上角回合结束被小程序的按钮挡住了操作不便,需要调整UI。
2-不是营地的空格地块无法占领,与其他地块的外观差别太小,可能也是美术资源没有形成较大差异化,理解上有歧义。
3-还是需要新手基础操作介绍的,如何移动摸索了下才明白。