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诸天无限:深渊

诸天无限:深渊

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.4268个评价
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带图34 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩90 物超所值6 剧情跌宕6 运行稳定性13 日常肝度6 玩法设计5 故事情节3 UI设计2 资源获取1
玩过
作为一款灵感源自《无限恐怖》的文字型回合制RPG,《诸天无限:深渊》能在TapTap斩获9.5的超高口碑绝非偶然,整合了大量轮回者玩家的真实游玩体验,客观聊聊这款作品的亮点与不足,给还在观望的新人轮回者做个参考。
先说说最让人眼前一亮的地方,首先就是游戏完美复刻了无限流的核心魅力,以轮回者穿梭诸天、闯关求生、进化变强为核心,每一次副本都是全新的绝境挑战,生存压力与变强欲望拉满,完美还原了原著那种紧张刺激的轮回氛围感。其次游戏环境纯粹得无可挑剔,全程零氪金、无广告、没有任何付费诱导与数值逼氪,完全靠玩法和内容打动玩家,在商业化泛滥的当下,这份纯粹的热爱与诚意足以让人好感拉满。别看是创意工坊的文字向作品,内容完成度却高得惊人,多元诸天副本、海量技能天赋、血统进化、装备收集、支线抉择等系统一应俱全,角色养成路线自由,近战、异能、法师、召唤等流派随心搭配,每一次加点与抉择都直接影响生存概率,策略深度极高。而且文字叙事极具沉浸感,副本剧情、怪物设定、生存危机都刻画得细致入微,代入感拉满,仿佛自己真的踏入了危机四伏的轮回世界。
游戏的策略性与重玩价值做得尤为出色,回合制战斗讲究数值搭配、技能组合与道具运用,没有无脑碾压,每一场战斗都需要精打细算,容错率极低,完美契合无限流“步步惊心”的求生逻辑。高自由度的养成体系让每一局轮回都独一无二,你可以走莽夫暴力流,也可以玩诡谲控制流,不同的天赋组合能衍生出完全不同的玩法,反复游玩也不会觉得枯燥。
但缺点也同样客观存在,纯文字搭配简约UI的设计,没有精致立绘、特效画面,长期游玩容易产生视觉疲劳,对看重美术表现的玩家吸引力有限。作为仍在持续完善的原型作品,部分副本内容量偏少,事件库还有扩充空间,后期副本难度跨度偏大,部分数值平衡仍有打磨空间。同时文字阅读量极大,对于不喜欢纯文字玩法、追求快节奏爽感的玩家来说,上手门槛偏高,长时间游玩容易产生阅读疲劳。
总的来说,这是一款诚意拉满、无限流爱好者必玩的神级文字小品,纯粹无氪的游戏环境、极致还原的无限流内核、高自由度的策略养成是它无可替代的亮点。非常适合无限流原著粉、偏爱文字回合制策略、喜欢高自由度生存养成的玩家;但如果追求快节奏玩法、精致视听特效,或是反感大量文字阅读,那这款游戏可能不太适合你。
官方喜忧参半 : 特效我尽力了,曾经有个版本加过一次,大家卡飞了˵>ㅿ<˵数值这一块我只能说等我想想怎么开发
玩过 30 小时后评价(总时长 30.6 小时)
萌新进入第一件事,点属性的时候把剩余点数分配给前三个,进入以后先点击进入主神空间里面随便选一个世界,然后看选项建议不要选带攻击性词语的选带分析之类词语的,这样给的探索会多一点,结束以后会有一个停留世界,选探索,会加探索度,探索度500满了会给你X级剧情,可以用来强化技能之类的
技能建议选择
主动:终极一击 攻击回血
被动:闪避 自动回血 鹰眼
传承建议
死亡笔记 时间
血脉建议
金刚狼 大力神
可不选想提升打塔层数可以选择 但升级需要消耗赏识度
功法建议
北斗神拳
可以在技能那里把优先级调到最高
要注意每次结算尽量选择赏识度 赏识度只能每次深渊和结算时获取
当2~3周目的时候就可以开始搞天赋了选择提升探索度的SSS级的前三个搭配SS级的前任意两个基本可以乱点达到X级(也可以全SSS看奖励和探索度)
主神内的属性仓
看点数
点数够了直接搞感知300级(拿真伤) 加高等级敏捷和300级体质 其他100级就够用了(有点数也可以全点)
点数不够重点前三个后三个看着点
每50级可以进化一次 300级质变(300级后就不能进化了)
预设建议
力量:111121(攻击力)
体质:112123(生命值)
敏捷:222212(速度)
智能:333331(暴击CD)(可以不点)
精神:111123(抵抗)
感知:333112(暴击效果)
深渊
深渊第一次打完可以在装备或属性那里换装备
最后是一些小技巧
第4阶世界 选择圣器给的点数是基本稳拿5万
第5阶世界 无脑深渊个可以拿8万左右
第6阶世界 选黄巾最后不选带一切的选项
(自己测试黄巾全暴力点数是最高的156925)
第7阶世界 点数浮动极大,各各编号副本给的点数差距最高可达5倍,拿到70万左右(无增幅情况)就可以停手了再刷也高不了多少
当你数值够了的时候可以打完一个世界直接跳到下一个世界可以一直重复直到7阶 最后可以多出几十次7阶世界的挑战机会数值不够就在前面的世界多刷几次
小技巧:打完六阶以后保存云存档开一个七阶看左上角编号7和8积分最多,如果不是重进一下加载云存档
队友
可以开局就养到挑战深渊(6阶解锁)的时候把
他们的积分花光用来升级再献祭可以多出300万积分(七阶第一轮的时候压榨3个队友加百分之45点数打完第一轮关闭压榨)
(队友很弱献祭了没有事)
(想看更多搭配建议去论坛)
飞雪连天热心玩家 : 被动还有一个反击,最高98的概率反击,反击一下198%攻击力的伤害
玩过 3.5 小时后评价(总时长 5.8 小时)
十分不错的游戏,就是有些地方还是有些缺漏。就好比个人等级,看起来有实际上是没有的。然后还有装备不好掉落,配饰基本凑不满。还有就是那个角色等级怎么提升?上面有角色等级的提供了点数。然后我玩的时候感觉有点难受。搞个八九玄功,吸血,还有攻击最高的技能。搞起来血量完全就是在蹦迪。容错率很大,但需要你自己点来点去,后面200多的时候,直接给自动了。然后过了个20多层就死了。。个人建议把穿透的都点满。后面对面防御高的要死。我满配一个爆发20多万打到200多层的怪物身上只有几千了,也是没招了。反正这个其实难度也不是很高。前期带几个提高智力的天赋。专门用来搞x级评分和提升智力,我就这么说吧。你全点智力基本上是必定X级。唯一的缺点就是他不掉装备。但问题不大。后面鱿鱼游戏刷就行了,这种时候就不得不说我有一把神奇操作,一把鱿鱼游戏直接刷了90多万,然后再打就只有20多万60多万了。装备前面随便买一点就可以了。然后前期有点数优先把天赋拉满再把深渊化拉一点就行。失败几率太高,不是很好。
这边再来点个人建议。希望作者大人多搞点技能。不然说实话,技能池基本都是固定的。基本必拿吸血和高伤害的爆发。没有任何多样性。
但如果求稳的话我这边推荐拿绝对防御和吸血刀。然后功法带八九玄功。然后轮回神性之类的一拿,再把免伤和一个减少技能冷却的一拉。只要你闲得下去,基本是必过的。开局八九玄攻起手,血量翻倍,加上你自身的高免伤和高闪避,基本很难打死,然后普攻几下血量到了一半以下之后开吸血刀开无敌,然后攻击。无敌时间到了,然后就重复上述操作。然后有狠人大帝的吸收攻击力,你后面磨肯定是能把对面磨死的,就是太耗时间。200以前无敌金身可以换成高攻击的那个。200层以后的话你要是自己打的话应该能达到280以后不带无敌金身的话。但我也没试过,因为托管了一会儿就直接给我坠机了。(●´∀`●)我自己打复活什么的都没打出来。一托管就全部暴出来。
VSVS : 这游戏就是挑战深渊层数的,深渊前随便打的,天赋带个因果律就能把把x
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 6.4 小时后评价(总时长 10.1 小时)
官方喜忧参半 : 感谢支持🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻太感动了,终于有人认出斩妹王了。 队友系统我是拿脚填的数值,下周肯定会大改。灭法的技能传承没有做完,我得想想把他弄t1去。 目前内容副本技能还是有点少,后续考虑再加一下。希望能创造自己想任意搭配角色。无限流超好玩的对吧!!!
玩过 12.5 小时后评价(总时长 41.9 小时)
当前版本综合建议
1、武器和成就系统建议加点机制,全X通关和深渊100层没有新成就很遗憾。
个人提议全X通关:“完美的时间线”:幸运+2,智商+2,你此时间线全属性增加(上一个时间线的探索度/100)%,深渊算作一条独立时间线
深渊100层通关:“深渊烈日”:携带此称号每击杀一个单位攻击力+0.5
武器增加一些机制丰富趣味性,比如更丰富的buff和debuff,可以反伤的盾牌,无法暴击但伤害倍率固定×1.5的过渡A或S装(主神看不起垃圾装备自己又不卖好装备真的难绷)之类
2、部分文本建议可以详细查看,尤其是一些buff,战斗过程中更清楚自身状态。
3、队友,不止是中后期S级也没用的问题,还有法师只会平a,奶妈治疗量可怜的问题,前期也只有战士和刺客比较有用,拿了sss装备后最佳玩法是随便招三个队友当折磨对象,也不知道为什么折磨对象不进关进关也谁都打不过但是加收益加得很多
建议全方位加强数值成长,并且队友可以上装备学技能,条件允许多点互动剧情特殊剧情也不错,然后把无视条件的高压迫收益改改,随便压迫个路人可以加高点数关卡(无底深渊)两万收益还是太轮椅且难绷了
4.深渊尤其邪神对剧情的影响放大,加一些深渊同款roll点判定,这样打完五阶莫名其妙就要面对美少女邪神的违和感会减弱,深渊加几只对应邪神使徒机制怪或者邪神本身也不错
TapTap
官方喜忧参半 : 队友也是,计划下周大改๑ᵒᯅᵒ๑修不完,根本修不完