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诸天无限:深渊

诸天无限:深渊

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玩过 6.2 小时后评价(总时长 7 小时)
官方喜忧参半 : 有几个问题 1.坏结局出来跳过好几轮是什么意思?通关副本的次数变多了很多吗?比如从5次变成了10次? 2.卡进深渊大概是什么样的? 然后是最后的建议,我可能会做进第二代吧,感觉一代加的话有一点费劲,可能考虑在做完二代有空后再加了,一代可能就是再做点本命什么的
2026/7/21
来自 Vivo IQOO Neo10
玩过 79.9 小时后评价(总时长 119 小时)
这游戏把无限世界的精髓做出来了。好玩上头。
个人感受新手期熟悉游戏,每阶副本有大量可探索内容。文本AI编制,不过至少像模像样的。对于了解副本原型的玩家,可能有些AI描述看起来很违和。有些AI强行解释的文案还是可以当乐子的(如生化原型的副本中,有个选项配的描述是主角用简易显微镜确定了基因序列,扶墙)。副本很多,由于AI润色剧情,还是相当耐玩的。副本类型也并不单一(过了1~6阶舒适区,面对7/8/9阶自由探索的疾风吧!)
副本完了是深渊挑战,这里就是考验玩家理解和分析能力了,需要活用功法血统传承,挑战极限。深渊可以掉有词条洗练的装备,玩法大家肯定不陌生。
另外这游戏作者很良心的,资源获取并不肝,新手难度按游戏中说的来也不高,轮回一次就有自己的理解了。轮回也不用有什么负担,可以当多周目。看点广告游戏体验收益非常好(广告不多,且可选不看,看)。
最后给萌新一些入坑提示:
1. 初次上手,没轮回前。智商和幸运很重要。智商决定能否使用智慧选项以达到高探索度得更好奖励。
2. 北斗流(核心是:功法北斗+死亡笔记传承)是新手福音,这流派只求速度。后期有了游戏理解可考虑走复活反伤流(新流派),魔刀流(深渊优势流)
3. 请勿因游戏过于好玩献祭了自己的肝
官方喜忧参半 : 其实我打算每阶多加一些副本的,但是emmm工作量好像挺大,只能慢慢更了!等我做完本命我就好好弄世界
2026/7/4
来自 华为 Mate 30 5G
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
作为一款灵感源自《无限恐怖》的文字型回合制RPG,《诸天无限:深渊》能在TapTap斩获9.5的超高口碑绝非偶然,整合了大量轮回者玩家的真实游玩体验,客观聊聊这款作品的亮点与不足,给还在观望的新人轮回者做个参考。
先说说最让人眼前一亮的地方,首先就是游戏完美复刻了无限流的核心魅力,以轮回者穿梭诸天、闯关求生、进化变强为核心,每一次副本都是全新的绝境挑战,生存压力与变强欲望拉满,完美还原了原著那种紧张刺激的轮回氛围感。其次游戏环境纯粹得无可挑剔,全程零氪金、无广告、没有任何付费诱导与数值逼氪,完全靠玩法和内容打动玩家,在商业化泛滥的当下,这份纯粹的热爱与诚意足以让人好感拉满。别看是创意工坊的文字向作品,内容完成度却高得惊人,多元诸天副本、海量技能天赋、血统进化、装备收集、支线抉择等系统一应俱全,角色养成路线自由,近战、异能、法师、召唤等流派随心搭配,每一次加点与抉择都直接影响生存概率,策略深度极高。而且文字叙事极具沉浸感,副本剧情、怪物设定、生存危机都刻画得细致入微,代入感拉满,仿佛自己真的踏入了危机四伏的轮回世界。
游戏的策略性与重玩价值做得尤为出色,回合制战斗讲究数值搭配、技能组合与道具运用,没有无脑碾压,每一场战斗都需要精打细算,容错率极低,完美契合无限流“步步惊心”的求生逻辑。高自由度的养成体系让每一局轮回都独一无二,你可以走莽夫暴力流,也可以玩诡谲控制流,不同的天赋组合能衍生出完全不同的玩法,反复游玩也不会觉得枯燥。
但缺点也同样客观存在,纯文字搭配简约UI的设计,没有精致立绘、特效画面,长期游玩容易产生视觉疲劳,对看重美术表现的玩家吸引力有限。作为仍在持续完善的原型作品,部分副本内容量偏少,事件库还有扩充空间,后期副本难度跨度偏大,部分数值平衡仍有打磨空间。同时文字阅读量极大,对于不喜欢纯文字玩法、追求快节奏爽感的玩家来说,上手门槛偏高,长时间游玩容易产生阅读疲劳。
总的来说,这是一款诚意拉满、无限流爱好者必玩的神级文字小品,纯粹无氪的游戏环境、极致还原的无限流内核、高自由度的策略养成是它无可替代的亮点。非常适合无限流原著粉、偏爱文字回合制策略、喜欢高自由度生存养成的玩家;但如果追求快节奏玩法、精致视听特效,或是反感大量文字阅读,那这款游戏可能不太适合你。
官方喜忧参半 : 特效我尽力了,曾经有个版本加过一次,大家卡飞了˵>ㅿ<˵数值这一块我只能说等我想想怎么开发
2026/5/6
来自 OPPO A3x 5G
玩过 3.5 小时后评价(总时长 5.8 小时)
十分不错的游戏,就是有些地方还是有些缺漏。就好比个人等级,看起来有实际上是没有的。然后还有装备不好掉落,配饰基本凑不满。还有就是那个角色等级怎么提升?上面有角色等级的提供了点数。然后我玩的时候感觉有点难受。搞个八九玄功,吸血,还有攻击最高的技能。搞起来血量完全就是在蹦迪。容错率很大,但需要你自己点来点去,后面200多的时候,直接给自动了。然后过了个20多层就死了。。个人建议把穿透的都点满。后面对面防御高的要死。我满配一个爆发20多万打到200多层的怪物身上只有几千了,也是没招了。反正这个其实难度也不是很高。前期带几个提高智力的天赋。专门用来搞x级评分和提升智力,我就这么说吧。你全点智力基本上是必定X级。唯一的缺点就是他不掉装备。但问题不大。后面鱿鱼游戏刷就行了,这种时候就不得不说我有一把神奇操作,一把鱿鱼游戏直接刷了90多万,然后再打就只有20多万60多万了。装备前面随便买一点就可以了。然后前期有点数优先把天赋拉满再把深渊化拉一点就行。失败几率太高,不是很好。
这边再来点个人建议。希望作者大人多搞点技能。不然说实话,技能池基本都是固定的。基本必拿吸血和高伤害的爆发。没有任何多样性。
但如果求稳的话我这边推荐拿绝对防御和吸血刀。然后功法带八九玄功。然后轮回神性之类的一拿,再把免伤和一个减少技能冷却的一拉。只要你闲得下去,基本是必过的。开局八九玄攻起手,血量翻倍,加上你自身的高免伤和高闪避,基本很难打死,然后普攻几下血量到了一半以下之后开吸血刀开无敌,然后攻击。无敌时间到了,然后就重复上述操作。然后有狠人大帝的吸收攻击力,你后面磨肯定是能把对面磨死的,就是太耗时间。200以前无敌金身可以换成高攻击的那个。200层以后的话你要是自己打的话应该能达到280以后不带无敌金身的话。但我也没试过,因为托管了一会儿就直接给我坠机了。(●´∀`●)我自己打复活什么的都没打出来。一托管就全部暴出来。
VSVS : 这游戏就是挑战深渊层数的,深渊前随便打的,天赋带个因果律就能把把x
修改于 2026/5/18
来自 华为BLK-AL80
诸天无限:深渊
诸天无限:深渊测试
创作者入驻
9.3
共 474 条评价
总结 - 主神空间世界观与轮回世界副本的还原度获得认可,功法、血统传承及深渊爬塔的丰富搭配让多周目体验非常上头,整体可玩性十足。
由 AI 总结 近期真实评价 生成