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伪人超市

伪人超市

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.526个评价
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带图2 长评1 好评中评差评运行稳定性4 UI设计2 音效音乐1 广告频率1 玩法设计1 画面视觉1
玩过 8 分钟后评价(总时长 9 分钟)
🎮可玩性:
识别伪人的轻度游戏,和之前看过的一款有点像,游戏目标都是需要存活七天。每天有若干名顾客来买东西,可以在限制时间内询问三个问题,然后判断交易还是赶走。若选择错误或超出时限,就会导致伪人突脸GAMEOVER,判断需谨慎,难度有些略高。没有新手引导,只有背景只言片语介绍玩法目标和注意事项,纯中文摸索下基本也能上手。
🕹️耐玩度
以七天为一个游戏周期,有多结局的设定,全部点亮也是需要费一番工夫。单次通关点快一点的话几分钟就可以完成一轮,初次游戏会慢一些。大部分时间花在判断上,时间压力让整个游戏节奏变得比较快。
🌃画面音乐:
3D第一人称视觉效果,场景都是3D建模,模型和贴图品质一般。界面结构简单,UI是TapTap制造的常规资源。人物是2D纸片人,一直面向主角的镜头,没有任何动作,只能从对话文本来判断是否是伪人。当伪人攻击时会有突脸图片和音效,没准备可能会被吓一跳,建议减小音量。
🔖运营服务:
广告变现,看监视和监控都需要看广告才能获得次数,能看到伪人的更多破绽,方便进行判断。广告属于激励视频,没有插屏和常驻广告。
✍🏻建议:
1-UI结构有点问题,稍微向下偏移一点镜头就会看不到倒计时,思考文本的同时偶尔会没有注意时间。建议常驻显示在右上角。
2-右侧的UI透明度略高,有点看不清楚,而且监视和监控都没有显示剩余次数,看广告似乎只能一次一次的加,易用性不太好。
TapTap
TapTap
TapTap
官方NerveCrazy : 感谢你的评价,由于这是我第二款用制作游戏,经验还有所不足,特别是3d类型,非常的繁琐,目前的特小体量已经非常吃力,我会继续努力学习给大家更好的体验的😊感谢您
玩过
官方NerveCrazy : 感谢评价,最开始是pc端的适配,做好了之后拉到手机测试才发现不对劲,又花了2w左右来搞适配🙃出了一堆bug,整个人都不好了,小问题会修复好的٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏᵎᵎᵎᵎ
玩过
玩过
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玩过
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