空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
更新公告 v1.55(04-15)
— Bug修复—•修复股市卖出按钮无法点击的问题•修复统一后军队无法解散的问题•修复人口显示"万万”的格式错误• 修复开局自动征兵扣钱的问题• 修复帝国治理费用天文数字的问题•修复总兵力显示错误(裁军后清零)•科技列表现在显示全部可研究项目·修复点击股市IPO可以获得资金—经济平衡—•股市价格增加合理上限,不再暴涨•股市引入均值回归,牛熊交替•IPO估值上限50万,防止暴利
更新公告 v1.57(04-16)
— Bug修复—•修复自动招兵导致总兵力上亿+卡死•修复外汇储备为0却显示已达上限• 修复内幕交易平仓无利润• 修复AI战败后仍然宣战(加冷却)•修复失业率一直显示为零•修复股票买入后无法卖出• 修复求和文案方向不明确—功能优化——• 补兵上限提升至1000/次• 贸易限制放宽+价格波动防刷•地图新增外交标记(盟/战/附/主)• 附庸弹窗选项文案优化一说明——•附庸等级
更新公告 v1.53 (04-15)
—军事大改——•新增机械化e和空军 两大兵种(共6兵种,编制上限6支军队)暂时未完善 等我完善 军事目前有问题我起床改•完善克制链:机械化克炮兵,空军克机械•攻略新增详细兵种/学说/后勤说明——外交系统——•停战冷却机制(战后不可立即再战)•附庸自动参战(宗主被攻击时加入)• 军盟成员自动参战(盟友被攻击时)•战争割地改为就近原则(不再随机)—经济与内政——• 股票交易支持数量
更新公告 v1.56(04-15)
— Bug修复—• 修复内幕交易平仓未返还本金 忘记修复返回利润了 稍后修复• 修复AI附庸割地+赔款无实际效果•修复军力达上限时征兵无反应无提示• 修复失业率显示虚高(私企工人无上限)•修复收支/GDP数字过长溢出显示—经济平衡—•个人所得税/货币兑换税大幅提高•私企税收/银行利息与GDP挂钩• 月度简报改为多列紧凑布局—新内容—•新增30种随机事件(共166种)涵盖基建
BUG反馈贴
群864202668
更新公告 v1.52 (04-14)
- BUG修复—•修复股票买入按钮无响应的BUG• 修复金融页面数值渲染崩溃•修复外交结盟/行动只能选第一行(目标选择按钮不再被遮挡)•修复地图人口与总人口数据不匹配(各页面人口统计现已统一)• 修复AI在互不侵犯条约期间偷袭—平衡性调整——•AI早期不再频繁宣战(前8回合保护)•Al宣战门槛提高,减少无差别攻击•已陷入多线作战的AI不再轻易开战•国家特性现影响兵种战力加成(如
更新公告v1.51(04-14)
—BUG修复——•修复战报控制值显示反转的BUG(防守方视角控制值现在正确显示)•修复附庸国仍会攻击宗主的BUG•修复战争期间人口不減少的BUG(战斗伤亡现在正确扣减人口)•修复军事演习不影响AI威慑的BUG(军事演习现增加实际威慑值+15)•修复继续游戏后反复弹出胜利画面•修复无战斗即触发一统天下的问题(现需控制50%以上领土才可胜利)平衡性调整——•征兵产出与人口消耗比例调整为
更新公告v1.5(04-13)
新增战争系统•新增兵种系统:多兵种编制与战斗.新增战区系统:多战区战略部署•新增战争分数:量化战争胜负与和谈条件•新增和平条件:战争目标与停战谈判• 新增战争标签页:独立战争管理界面—新手引导——•新增完整新手引导系统,逐步介绍各功能模块—AI与外交强化——•优化AI联合作战、欺骗战术、战术行动•优化外交系统与联盟系统•优化动态难度调节机制—多系统更新—•优化殖民/网络战/
更新1..47
1. 人才流失修复流失率系数:0.0005 → 0.00012(降低76%)新增每月上限300人封顶(之前无上限)政治清洗操作的 brainDrain:10 → 5以46.4万人口为例:之前 -1392人/月 → 现在约 -300人/月(封顶). 简单难度 AI 进攻性降低aiAggro 从 0.03 (3%) 降为 0.008 (0.8%),AI 主动宣战概率降低约 75%更适合新
4.10更新 版本号为1.4
04-10—地图与战斗——•区域标签系统(圣地/遗迹/学院/商贸枢纽)•驿站设施:减少移动消耗+扩展侦察视野•战争迷雾:需侦察才能揭示接壤区域详情•过度扩张惩罚(>10地每块-2%攻击,上限-40%)• 小国防御加成(<=5地防御+25%)/战斗随机性——金融与股市——•央行利率调整/国债发行与管理• 外汇储备买卖 / 量化宽松(QE/QT)•做空敌国股市/期货合约(做多做空+