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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开局一座城小兵无限造 -- 独立评测报告
评测版本: v4.90 评测日期: 2026-06-16 评测者身份: 首次接触,不了解设计文档、代码实现或开发历程 设备: 竖屏 (390x844 逻辑分辨率,移动端) 游玩时长: 约60分钟 对标作品: 文字战争、领地大作战、占领那座塔、Galcon、State.io 品类: 策略攻防 (Territory Control / Tower Rush)总评维度 权重 评分(10) 一句话判断
开局一座城小兵无限造 – 独立评测报告
评测版本: v4.84 评测日期: 2026-06-08 评测者身份: 首次接触,不了解设计文档、代码实现或开发历程 设备: 竖屏 (390x844 逻辑分辨率,移动端) 游玩时长: 约45分钟 对标作品: 文字战争、领地大作战、占领那座塔、Galcon、State.io 品类: 策略攻防 (Territory Control / Tower Rush)总评维度 权重 评分(10) 一句话判断
《开局一座城小兵无限造》重大更新公告
《放置军团》全部内容正式并入本作!各位将军,大家好!经过一段时间的开发与整合,我们正式宣布:原《放置军团》的全部玩法内容已完整迁移至《开局一座城小兵无限造》。从今天起,本作将成为唯一运营版本,承载所有玩法模式和后续更新。为什么要合并?《放置军团》与《开局一座城小兵无限造》本就同属一个开发团队的作品,共享核心代码和基础框架。此前我们尝试将新玩法方向作为独立作品发布,但考虑到以下因素,最终决定
Bug修复贴
转生系统;占领全据点无法胜利BUG: 胜利判定改两阶段(allBasesGone→5s倒计时/游离兵清零即时胜); 倒计时期间被夺回则重置; 全局兵力动态上限: GameController产兵循环前置playerTotal(countByOwner)+stopAtSum×K检查; 玩家总兵≥cap时跳过产兵; AI/中立不受限;