空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
v3.11 版本更新公告
阵营·碎片系统全面上线各位将军,v3.11 大版本带来全新的阵营养成体系,让你的六国英雄越战越强!【新系统】阵营技能升级底部导航新增「阵营」页签,六大阵营一目了然每位英雄的两个技能均可通过消耗碎片升级,最高 10 级战斗胜利获得 3 碎片、失败获得 1 碎片、首胜额外 +5 碎片升级后技能数值实时生效,选将界面同步显示最新数值【新玩法】碎片转盘主界面新增「碎片转盘」入口,点击进入专
Bug修复贴
转生系统;占领全据点无法胜利BUG: 胜利判定改两阶段(allBasesGone→5s倒计时/游离兵清零即时胜); 倒计时期间被夺回则重置; 全局兵力动态上限: GameController产兵循环前置playerTotal(countByOwner)+stopAtSum×K检查; 玩家总兵≥cap时跳过产兵; AI/中立不受限;
更新公告
英雄技能重做成吉思汗「铁骑连射」改为向3个敌方目标持续派兵2秒,「天罚」改为全场敌方据点兵力-10%李世民「天策上将」改为全据点持续派兵攻击目标1秒技能冷却时间大幅调整,技能1冷却40秒,技能2冷却50秒,每次释放更需深思熟虑技能施法特效指向性技能新增光束特效(外发光+内芯+飞行粒子+命中闪光)非指向性技能新增冲击波特效(扩散环+据点闪光)AI 联盟博弈AI 之间会根据战场局势组建