DashGame:
大人请放心,如果修改,肯定也是单张卡牌buff不叠加、或者是叠加次数有限、或者是叠加后效果递减。另外,我们会作平衡性调整,希望能解决这些问题~感谢大人关注咱家游戏~
先说评价,再说bug
游戏只有十章,短了点,没过瘾就完了,小遗憾。
碎片太难得,每次通关就那么一两片,20片到啥时候才能集齐。
商店是什么鬼,首测就可以冲钱么?但真心不知道氪金有啥用。
对萌新不太友好,要玩上3局左右才能上手。很多都是被前期漫长的解牌反解牌中磨光耐心的。
画风我能接受,玩法尚算有趣,牌库和关卡扩充后潜力不错,评分是打低了。
说下bug。
1.露卡,沫沫,碎晶,技能没效果,希望是个案。
2.其余卡牌技能均

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大人实在太有趣啦~我们这次是玩法测试,所以可能有点浅尝辄止的感觉,更何况这次少量内容的测试就发现了大量问题,开太多就收不了场了哈哈……首先是碎片的问题。因为游戏希望是向LCG方向发展,推崇通过卡牌的不同搭配来组成不同的策略,而碎片的作用仅仅是增加某张卡的数量(其实大人已经拥有现在开放的所有卡牌了,不是吗?:) 所以我们是通过大幅增加碎片的获取难度来限制,然后是商店,大人可以点点看,当然是“功能未开放”啦……关于上手问题,我们之前已经按自己的想法尽量降低,但是发现确实还是不够友好,所以我们会继续优化的!也不排除会在玩法上面做出轻度调整来降低上手难度。bug方面,第一点是代码bug,第二点算是设计bug了,我们都已经记录,会逐个测试并调整的(话说,大人的牌组确实是吊打了……毫无还手之力啊……小的们自愧不如)针对建议,前两点非常好,已经记录。对于第3点,又回到LCG的初衷,不出意外是不会做卡牌升级的,虽然对收入很有帮助啦~ ;) 卡牌的能力应该会始终都不变的~再次感谢大人的评测,希望下次的测试能让大人更加满意!✊✊
这次测试就十章内容
玩法尚可,想到了军旗,都是盖着的,翻开前你不知道它是己方的还是敌方的。但是有几个人物的技能感觉没效果或者是我没理解,柠檬、沫沫他们的技能感觉用了没效果。莎郎的描述感觉不对,比如x是1,效果是原有消耗加4,也就是增加x+3,描述里是原消耗取消变成x+3

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大人测得很仔细!非常感谢!目前的设置是台面25张牌,己方和敌方各出10张,系统出5张中立牌,中立牌的归属取决于是谁翻开的。大人反馈的问题我们会认真测试修复的!
已经到底了









