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明爱 StarLove

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测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.3142个评价
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带图32 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩31 剧情跌宕9 画面优秀9 运行稳定性15
玩过
作为超级热爱明志系列的玩家,对这个大赞!赞!赞!虽然现在仍在测试完善中。评论里面其他四星三星一星的评论都看过,我自己玩游戏的时候会看简介,起码如果不了解古早游戏也会去搜索一下吧。
明制系列的游戏的玩法就是这样的,养成系列游戏喜欢玩的一进去就立刻上手。不知道怎么玩没有头脑估计不是养成游戏的受众,建议可以上网看一下明星志愿三,明星志愿二之类的攻略。
养成人狂喜!!!!!有太多的发挥空间了。玩了快4个小时都没有结束。自己比较喜欢体验感,玩的会久一点,很满意作者的想法编辑和故事情节内容,不过也是和一部分人说的一样,可能真情实感上来后看文字看着看着好像加入了一点ai语气的感觉但是这个并不会很明显影响体验。开头的背景音乐如果是ai出来的话,那真的还是可以的。不过不清楚音乐是不限定画面进行还是怎样,有时候开头音乐读取存档了之后,会继续播放开头的音乐,正常新的旅途开始,正式进入游戏后它就会播放大场景的音乐。另一个平台上面说毙掉了的游戏背景,有一些偏古老的大场景,还是很赞成放入,因为本身我自己特别喜欢古早画风,现在大部分的游戏立绘和背景都感觉太二维字面了,没有什么共鸣的灵魂。立绘也没有特色。就比如说明星志愿三不知道是什么主题的,像通告名字内容,还有人物立绘,还有故事背景,还有节奏,都是有特色特点,一起协同烘托出“我是在玩什么游戏”。准5星好评[表情_流口水][表情_流口水][表情_开心][表情_开心]
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官方海廷加神农尝百草 : 感谢老师慷慨陈词,加个群吧,目前群在xhs
玩过
首先佩服并且感谢作者能选择以明志系列作为基础开发这款游戏,因为这是从小陪伴我长大的游戏,我很怀念且热爱。
其次说说这个游戏的优点:可玩性是有的,尤其是把培训和打工增加的数值标记的很明白,还加了直播、短剧的通告,而且画面流畅音乐也好听。
再来说下可以改进的方面(不专业个人想法):
1.整体故事框架太大立意太高且单一,重点探讨Ai,可是我只是想培养自己能力,赚钱,发展友情感情线,并不想管这档子事儿……这会让我觉得玩起来不够纯粹不够爽,另外游戏开始时间建议从1.1开始
2.全是被剧情推着走,自我探索的空间很少,隐藏剧情暂时也没发现,和人物互动感觉很生硬,只能被动聊天,也不能送个礼约个饭啥的,也不知道哪些是可攻略人物……想发展事业谈恋爱昂
3.场景可以再丰富点,瑜伽馆保龄球馆服装店还有其它啥的加一点吧,可以加数值,不然除了约通告被动推进剧情外就只能去商业街买加数值的卡和减少疲劳的啥东西了。另外,商业街卖的东西可以再丰富一点吗 每次都得点进去一个一个的买,还有那的唱片店放在那儿的意义是啥,听歌吗?反正我是不太懂…赚钱了就想买买买啊 漂亮衣服车子房子……
4.存档太少,通告太少且重复,酬劳太少没有爽感,另外通告还可以增加演唱会发布会剧宣以及自创作品还有上门邀约的特殊通告等等。有些是团体通告接不了,但主角又不能组团……后面又莫名奇妙地成立起自己的工作室了,那为啥最开始不能选择自己成立工作室自己招人呢?
5.明志系列一些有代表性的人物太少,可以加进来走些特定剧情,不然只是出现个名字有些意难平。而且有点不能接受把可爱的金皓熏改成个半反派,父母线也少得可怜,且不完整……就非得让我爱的黎方分居吗?新加入的角色没有什么特点,玩完一轮我甚至连他们的名字都记不太清…
6.结局有些莫名其妙,很抽象,不知道以什么作为判定的,看新闻那个唱歌的不是和那个直播的在一起了吗?但是结局又是和主角在一起了?不懂
综上,建议作者先把框架和切入点再改改呢?比如主角就是黎方女儿,童星出道背靠资本,但因外界质疑所以她想打破标签,不靠父母,而是选择成立个人工作室,根据之前明志系列前辈的提点,通过一些剧情或者任务招聘到得力员工,在训练和工作中也结识了现如今娱乐圈的一些朋友,发展友情爱情,达到人生巅峰。
官方海廷加神农尝百草 : 现在我们还没有开发完,目前的父母线、感情线还没有往那边写文本,所以再给我一点时间。
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