游戏商业模式-利润测试
相同团队(全员最高数值:1C初始程序;6S程序;7S设计/美术/音效) 相同质量(二十二/二十四 少了0.1) 相同热度(发布的时候都是0) 相同时间(发布了180天) 相同游戏类型(B1-10功能:只选了一个任务追踪功能)(策略/冒险/游戏公司/黑客) 相同平台(网页 合作等级:深度) 商业模式: 十四:单机 十五:网络(新游戏项目选了相同的1个) 十六:免费(新游戏项目选了相
游戏很好玩,还有给出一些拙劣的建议
1.在游戏开发的时候,那些主题选择我没有看出他们之间有什么不同配合之类的,我建议可以将玩家群体通过各种游戏类型的划分来添加进游戏内部,而同一类型的主题对同一类型的玩家拥有着更高的吸引力。例如在游戏开发时选择动作类游戏加硬核,就可以获得魂系玩家的更高的认可,发售和粉丝,也可以在粉丝数量那里查询自己的粉丝种类构成。2.将部分游戏技术与一些主题相吻合来获得更高的选择,我总不能在模拟经营或解密类游戏里
#我的游戏日记vol14
害
做游戏哪有炒股票赚钱 一年游戏赚300一个月股票就能赚300
投资才是王道啊
网游的订阅收入怎么一直是0
强烈建议添加自动化功能
如题建议加一个小组分配任务后自己修bug和优化的功能
如图
评分卡在7.0提不上去,游戏程序,美术,音效和设计都干到2000,评价还是7点几,是游戏限制么?
全民游戏大亨已提前上线!
原定26.4.20上线,现已提前上线,感谢游玩!第一次做游戏,经验不足,续作正在开发中,主页可关注,续作会以横屏+2D素材来制作,玩法都会添加和完善更多功能 #全民游戏大亨
选不到下一步了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处