我认为内线是弱的。一方面,瞎猜猜对的几率相当高。这是所有信息位的共性,但是持续信息连续正确就有把握认定为真,而一次性信息正确不足以排除猜对的可能。无论835还是916,假内线都有近50%的几率猜对。另一方面,内线的信息没法拿来就用。线人是可以试错的,收益是让多余的处刑次数得到有效利用。内线更接近通灵师,要等到信息多了才可以开始分析。两方面结合,内线就成了邪恶的完美伪装,既不会轻易露出破绽,又
尤其有小报记者和中间人的关卡,太麻烦了
设计一个角色,主持人镇民,每一次询问后,询问次数加二,同时随机询问你剩于询问次数的人,至少需要玩家保存有二个询问次数才能发动效果,否则吃掉询问次数,也不发动技能。
陪侍灌醉私酒贩会怎样?
单机推理杀作为一款依赖个人推理找寻小镇黑手党的游戏,你可以通过查看每个角色的信息、记录找到隐藏在小镇各处的黑手党,还小镇一个朗朗乾坤,现在简单为各位新入坑镇长介绍一下本游戏的基础规则。游戏获胜目标:所有邪恶阵营死亡时游戏胜利。游戏失败条件当对局中存活的邪恶人数大于等于非邪恶人数+处刑次数时,游戏失败(在游戏中镇民和中立隶属不同阵营,不可混为一谈)角色阵营划分:该游戏现目前分为三个阵营:
需要记忆的太多了,标签类型不够用,建议可自定义。固定一种或数种样式,比如外框加字符,自定义项:字符(输入一个汉字或2个字母);外框形状(正3-6边形&圆形选项);字符颜色(9色选项);外框颜色(9色选项);线条描边(9色&透明);背景颜色(9色&透明);图标大小(滑块30%~120%);
以下想法仅表达个人观点混乱邪恶和黑手党邪恶还是属于同一个阵营更好些,或许设定上双方并无交集,但游戏中还是尽可能用统一的表述会更便于玩家理解现在的黑手党和未来的混乱都是隶属于邪恶这一阵营下的小标签,如果真的想要让双方属于不同阵营,那就得要单开一个新的阵营了可现在游戏中已经存在三个阵营了,再增加更多的阵营可能会显得阵营系统有些臃肿(写了这么多东西,但感觉都已经跟追踪者没关系了
一天一个80m,醉了
不要出门里,说是社交达人抓的都是坏人,但是社交达人自己也出门,所以世界上根本没有达到社交达人直接抓坏人的效果。而相互揭发里,是想让内线carry起来,但是中间人好像白天也会被当坏人的,导致内线其实信息依然被骗了。其实也就这两个,做这两个关卡肯定是想有趣,发挥某个角色的优势,但是感觉都没发挥好。