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记录一下早期角色
事先说明一下,这里记录的角色都是早期版本与现版本差异较大的,如果你还知道没被收录的角色可以告诉我。仰慕者旧版镇民,游戏开始时选择三人,可在他们被攻击时保护他们两次(一次仅一人一晚)不会外出访问。目击者旧版镇民,每晚获得三个人的名单,其中至少有一人当晚攻击了他人。并访问名单中第一个人。代理人旧版1.0黑手党,不伪装身份,首次被处刑时不会死。代理人旧版2.0黑手党,揭示后,减少玩家一次
老兵不死,只是...
还是太权威了
感觉目击者这次削的有点过了
最近4个关卡目击者能出现不少于一个,但要是在身份多的时候有可能只会有一个目击者,一个目击者显然不能在一个晚上确定凶手,至少得保证连续两次只有教父或者会长发动袭击,而且更改为被询问时获得信息又减少了信息获取的频率(甚至不一定在前期翻到)建议:将被询问时的文本更改为:……至少有一个人作为(教父/会长/…)攻击了他人
统计员的计数到底是怎么计的?
规则里说不统计访问对象 而是统计比访问对象号码小的人(不论死活) 但是图2已知12是邪恶对象的情况下 4与13的证词冲突(4说1~12有两个坏人 13说1~11有两个坏人 在12是坏人的情况下证词冲突)结果这俩都不是坏人没说谎 那12的狼人算什么🫠
谁能告诉我8-12老兵舞步怎么过
不是,这兄弟会一出来把我给干懵逼了都玩好几回了,难道一直跳过?
为什么还死了一个
保镖只负责反击不负责保护是吗
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清理工教父不显示前三晚行动
随便弄了个关卡
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这关是纯运气关卡吗
打了三次都是全部给3人相同只能赌啊
疑惑
1号第一晚被灌醉,8号观察者说没有其他人访问1号。处刑后发现是真的,1号怎么被灌醉的?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处