🎮可玩性:
核心战斗类似轻度策略游戏,小兵分几个线路推进,把对面家血打没即可胜利。战斗过程支持全自动化以及多倍加速,是个数值向的战斗。开始游戏有比较详细的引导,基本能明白玩法操作,上手不算太难。
搜打撤的环节有点像肉鸽游戏,走格子翻地块,遇到敌人才会触发战斗,有宝箱可以探索,走到出口即可通关。按照等级划分关卡,可以越级推关,但需要大量兵力。
玩法内容很丰富,除了搜打撤还有爬塔、深渊、副本等玩法,很像放置类游戏的内容设计。和商业化游戏一样同质化现象严重,没什么新意。
⚖️平衡性:
养成主要是死灵书、遗物、图录、魔典几个部分,死灵书是可用英雄,通过抽卡获得,点亮英雄后即可在战斗中随机抽取到该英雄到手牌,然后安排上阵。
遗物和图录都是与遗物相关的,遗物是装备体系,总计七个装备槽位,单件装备有品级和词条设定,类似暗黑类装备设定。图录类似套装功能,点亮之后即可获得属性加成。
魔典相当于技能体系,同英雄一样抽卡获得,集碎片单线养成,在战斗中技能自动释放。技能有品级设定,是很常规的白绿蓝紫金红,每个品类若干个技能,越高品级的碎片越难获得。
🌃画面音乐:
2D暗黑画风,界面结构简单,UI看起来有一种老传奇的复古感觉。角色立绘全部是静态图,带有魔幻题材特点,诸如吸血鬼、僵尸等,符合一般世界认知。
战斗表现很简陋,角色静态图片没有攻击动作,以对撞和伤害飘字来表达攻击行为。战斗场景可手动更换,进攻线路很清晰。
🔖运营服务:
纯广告变现,看广告可以获得暗影石,用于角色和技能抽卡。测试阶段给了很多暗影石资源,可以体验到付费大佬的乐趣。