好玩,但是不耐玩,到20层以后基本就是折磨了,循环的内容,事件太少,佣兵一点用都没有,打boss固定套路,局外天赋养成吃很多点数,普通的升级完全没必要,游戏是无尽模式,只有前面几个boss是不一样的,到后面就一直是第一个boss轮回
说一下相关的需要改进的地方:
boss机制和技能说明,boss技能只有一个图标和名称,没有详情,状态也是图标得自己思考是什么意思,作为一个回合制游戏,如果不能对策boss的行动,各打各的,其实很失败了
那么就牵扯到第二点,角色和敌人的数值平衡性,我看不见boss的,我只能看见自己的,看不见boss的,我60层是2300+攻1000+防70+暴击和190爆伤,有用的属性就这么些,在成型以后防御直接没用,秒小怪和跟boss互秒,没有策略,因为boss蓄力完一个践踏,我7000多的血量加上2000多的护盾值直接被秒,伤害1w+,天赋没拿到锁血基本上打不下去了,而且boss会给自己叠盾,一次1w4,也就是说后面不管是多少层boss,都是伤害检测器,如果玩家不能秒boss其实就已经可以重开了,最后有用的属性就是暴击爆伤,叠这两个,放弃互动直接跟boss互秒才是正路
第三点是数值的说明和意义,一种是部分数值看起来没有什么存在必要,比如速度这个东西,完全没有体现用处在哪,玩家总是先手的,而且各项属性也没有具体说明,另一种是因为平衡性问题导致没有存在必要,最经典的就是第二点说的防御力,自动回复等,因为只有秒和互秒,回不回复已经无所谓了,打伤害才是活路
第四点相比前面其实已经是微不足道的小问题了,就是游戏内的各种系统都很单调,商店只能买道具不能卖多余的装备,装备不能捡起来放背包里,赌博抽奖和其他事件抽到的装备全是紫没有金,打怪掉很多白绿装没用,还有很多事件获取的都是临时加成意义不大