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评价
51
论坛
F1车手生涯
测试
Hi,Tapper
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写评价
近期趋势
7.7
51个评价
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带图
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
17
余周周
玩过
很不错很好玩。
首先,进站不会掉名次,不会掉名次,不会掉名次。
进站往往是圈数很多,磨损较高时才进,比如我磨损系数0.5,然后我开的是软胎,激进两停。
开局由于排位赛是首发,所以前期都是p1位置,有可能掉到p2,但是你最后只要进站换胎了,就能追回来,所以不是评论区说的不能换胎,而是没选对策略。
另外,实测你选中胎不换胎,哪怕开局p1,最后还是会掉p4左右,跑了好几次都是这样。
所以我后面干脆软胎跑激进战术,换胎拿下了(大概是两百多分,抛去弃赛问题都赢了)。
其次,f1塞车不是拉力赛,是一项速度与激情的战斗,你可以选择搏命是攻防车手,也可以选择全程碾压的稳健战斗,这才是f1魅力之处。
Andy
:
免费的游戏吗
李
玩过 45 分钟后评价(总时长 50 分钟)
很好玩的,虽然是文字游戏,但整体游戏节奏还是比较快的,我已经从f3玩到f1的总冠军了。
提个建议哈,我希望玩家可以有更高的参与感。我觉得可以自己操控练习赛以及排位赛就像f1经理24那样。练习赛可以自己操控,然后本来车手那就有一个“反馈”的属性,属性越高,越能给出更精准的赛车调教反馈,再让玩家调车,车手的满意度就会影响排位赛以及正赛的速度。
还有就是正赛,完全就不需要进站。红胎就可以直接跑完,应该增加一下轮胎磨损系数,这样才有进站的策略,比如使出undercut或者是overcut。
这些就是本人的拙见了,希望游戏可以越来越好!
官方
抗压到底
:
感谢长评反馈~我来优化下相关问题
Young
玩过
可以不进站?这个太夸张了...
好了已经知道怎么第一了 把把白胎起步 留赛道就行..
官方
抗压到底
:
嘿嘿 现在修复了。要强制进站不然会罚时
CP3
玩过
模拟挺有意思的,不过有点太简单了。就是喜欢我70多圈的赛场还下雨结果场上所有人0换吗哈哈,只要稳定p1发车然后无脑全选中间基本稳第一,偶尔掉第三这种。
官方
抗压到底
:
感谢反馈 我来加点难度相关
kidkid
玩过 2.4 小时后评价(总时长 2.6 小时)
内容还可以再丰富一点,
简单几个回合基本上可以每场上台了
培养能力太简单了,一个赛季就全95,后续比赛就晓得乏味了
三个阶段的比赛内容可以多元化一点,基本上玩几场就摸清套路
🍎🍉🍓🍅🍰
玩过
新加了undercut overcut还是没啥用,别的车都不进站根本玩不了,要么多加两个节点然后强制一停可能会好点
抗压到底
玩过
构思了好长时间的车手模拟器游戏终于端上来了!
maker制造的还是会有些莫名其妙的bug~大家可以评论、论坛反馈,我会尽快优化掉~
琼琼
:
作者加油,希望继续更新
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Echo
玩过
乱七八糟的游戏,一堆bug,莫名其妙数值都满了然后卡在七十多,钱多的没地方花,赛车数值多难拉不知道,也没有±符号,f1给的改装经费改满一个剩下都不行了,玩两个小时跟通关了一样,教练帮助不大,数据分析师也没有,场上的情况莫名其妙的,对手不换胎永远是第一,我不换胎就是第八了
官方
抗压到底
:
感谢反馈,重新调整了一下游戏结构
————
玩过
1,比赛中显示我跟第二名在缠斗,我选择防守后提示我说保住位置,然后我就从第一掉到第二了?
2,每次比赛结束后加那么多粉丝,结果社交媒体那里我不发的话就那么点粉丝,这什么操作?
3,起步选稳健起步,提示我保留发车位,然后我名次又降了,这怎么还不一致呢?
我想睡觉
玩过 6.9 小时后评价(总时长 6.9 小时)
首先是转会,一个赛季能收到几十条转会申请,还有就是同意了奔驰转会,为什么下两个赛季还在红牛
第二,关于进站的策略,无论是选哪个,进站都是在最后,关于天气和轮胎,基本只要选择中等,策略不激进,基本把把第一第二名
第三,关于财政问题,为什么改车得花我自己的钱,建议来一个车队的限额工资条,有限改车,比如说改漫动力以后,其他的结构可能改不到最好
第四,关于自己,升级个比赛,数值直接同步,显得我的训练会很没用,基本三连跳,一个赛季以后就全95了
第五,关于媒体,为啥跟公司谈合约会掉声望和粉丝,赢一场比赛就➕1.2k左右的粉丝???
第六,关于信箱的各种活动,只掉体力,加成呢?不良效果呢?