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一般回合

一般回合

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7.776个评价
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带图11 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9 运行稳定性17 玩法设计5 广告频率1 画面视觉1 日常肝度1
玩过 8 分钟后评价(总时长 12 分钟)
🎮可玩性:
类似文字版挂机传奇,没做单独的引导,全靠主线任务来解锁和告知各个功能,内容同一般商业化游戏一样没什么亮点,玩过文字传奇的话可无缝上手。一上来普通攻击都是一个技能,需要买书才能学会。战斗过程极其枯燥乏味,过程还很慢毫无看点,也没有加速或跳过功能。
玩法功能随主线任务逐步解锁,到10级基本该解锁的都解锁了,内容设定常规,到不同的地图打怪升级,有BOSS挑战等,玩法都能在MMORPG中找到原型。
🎛️数值合理性:
养成主要靠等级、装备、技能、宠物等,设定与MMORPG相当。角色经验值够了不会自动升级,还需要手动点击升级按钮,可能是为了压等级进行一些操作或玩法挑战,前期作用不大。装备槽位10个,有品级、词条和套装设定,也是很常规的装备类养成设定。技能需要使用技能书获得,技能槽位有限,在满足基数的情况下有组合搭配策略。如何弄到技能书是个考验,有点像早期传奇系列一书难求,掉不掉看脸。宠物前期没看到,功能也是随任务解锁。
🌃画面音乐:
2D极简画风为主,场景和角色都是静态图,在地图中移动毫无动作,直挺挺的和幽灵差不多。碰到怪后开始战斗,有简单的攻击动作,特效表现力一般,过程毫无看点。场景切换地图有更替,也都是静态图片。界面逻辑很清晰,UI是TapTap制造的常规资源,很好理解。
🔖运营服务:
广告变现,有单独的广告商店,可以看广告获得各种物资。广告都是激励视频,无插屏和常驻广告。一般推关应该都能打过,实在打不过可以买物资,或堆战力。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 26.5 小时后评价(总时长 37.2 小时)
官方一般回合游戏制作人火炬先行者 : 我刚发了回复 怎么没显示 。真心感谢这位兄弟的评价,激动的我手机都差点掉地上了。 谢谢你的理解,作品的不足很明显,确实也是因为没有积分算力了,上架也是为了积分投放更多的内容,因为我的测试环境是单机环境,上线后变成了多人在线,很多bug确实心累。感恩理解,你说的情况目前正在处理,不过有时候需要你杀后台在上线才能生效。
玩过
官方一般回合游戏制作人火炬先行者 : 非常感谢你的评价,我会在装备栏里 装备的格子里增加一个+号,解决你得困扰。
玩过 274 小时后评价(总时长 279 小时)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方一般回合游戏制作人火炬先行者 : 你好 已知bug,目前宠物的数量还未投放完毕,等大部分宠物出来后投放合成的功能,涉及到宠物技能,基本规则 物理系宠物才能学习同类型技能 所以暂时不生效。