版本更新日志v1.0.75
Bug 修复修复联机对战视角 bug — 所有 UI 文件中硬编码的 player1/player2 替换为动态 myId/opId,修复 onGameOver 调用不存在的 showGameResult修复联机房间连接问题 — 切换 persistent_world 常驻服模式后的连接稳定性#版本更新
版本更新日志v1.0.56
新增功能:联机对战房间系统首页新增「联机对战」入口按钮房间列表界面:5 个固定房间,显示状态(空闲/等待中/游戏中),支持点击加入和随机加入房间等待界面:双人卡槽 + VS 展示,准备/取消准备,离开房间#版本更新
版本更新日志v1.0.54
#版本更新 新卡牌彼岸花-超度 Lv1/Lv2/Lv3 — 水系广告激励卡,超度对手覆盖区卡牌至其墓地陷阱师-复仇 Lv1/Lv2/Lv3 — 无效化伤害牌并按比例反弹伤害陷阱师-掠夺 Lv1/Lv2/Lv3 — 偷取对手覆盖获得的元素陷阱师-封印 Lv1/Lv2/Lv3 — 封印类陷阱卡2-2「以牙还牙」 关卡数据调整(AI 初始火元素 3→5)巴别塔引导新增步骤 7(每通关 3
【新模式上线】巴别塔 — 用智慧攻克每一层
各位朋友,【元素对决】这次的新版本(v1.0.36)带来了一个全新的游戏模式——巴别塔。这不是拼手速、拼运气的对战,而是一道道精心设计的卡牌谜题。巴别塔是什么?巴别塔是【元素对决】中一个全新的模式,解谜模式!!每一层都是一个固定局面:你的血量、手牌、元素、覆盖区、墓地、装备,全部预先设定好。对手就在眼前,你只有一个回合的机会,用有限的资源把对方击败。没有随机抽牌,没有运气成分。答案就藏在
版本更新日志v1.0.47
更新巴别塔1-7~1-9部分卡牌平衡性调整新增彼岸花系列卡牌#版本更新
版本更新日志v1.0.25
更新首页UI和战斗界面UI#版本更新
版本更新日志v1.0.28
新机制以血为刃光环 — 新增 ON_HEAL 触发类型光环,自身回复生命时将回复量的 X% 对敌方造成伤害,持续 Y 回合潮汐圣咏-暗流系列改版 — 从即时伤害(DAMAGE_BY_HEAL)改为先施加"以血为刃"光环再回复,效果更具战略深度AI增强AI 牌库扩容 — AI 默认解锁所有广告激励卡牌,不受玩家解锁状态限制,提升 AI 牌库多样性AI 估值修复 — 补充 ADD_ELEME
版本更新日志v1.0.19
1.优化卡牌描述,增加描述中卡牌和光环的单击跳转单独描述2新增部分千变万花卡牌3.修复光环晴天效果错误 #版本更新
版本更新日志v1.0.23
1.添加新手引导2.修复部分卡牌bug和界面bug#版本更新 新手引导系统(全新功能)完整 27 步新手引导:从欢迎介绍 → 选卡/覆盖/出牌 → 结束回合 → AI 回合 → 升级卡使用 → 覆盖获取元素 → 击杀对手 → 胜利总结引导框 UI 重写:高亮边框提示、按钮置顶放大、移除跳过按钮强制引导交互:引导期间非目标 UI 元素不可点击,结束回合按钮自动隐藏选卡竞态修复:选中卡牌
版本更新日志v1.0.18
1.新增卡牌商店 2新增部分千变万花系列卡牌 3.我的牌库,全随机卡组逻辑优化。 #版本更新
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处