空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
版本更新日志v1.0.75
Bug 修复修复联机对战视角 bug — 所有 UI 文件中硬编码的 player1/player2 替换为动态 myId/opId,修复 onGameOver 调用不存在的 showGameResult修复联机房间连接问题 — 切换 persistent_world 常驻服模式后的连接稳定性#版本更新
版本更新日志v1.0.56
新增功能:联机对战房间系统首页新增「联机对战」入口按钮房间列表界面:5 个固定房间,显示状态(空闲/等待中/游戏中),支持点击加入和随机加入房间等待界面:双人卡槽 + VS 展示,准备/取消准备,离开房间#版本更新
版本更新日志v1.0.54
#版本更新 新卡牌彼岸花-超度 Lv1/Lv2/Lv3 — 水系广告激励卡,超度对手覆盖区卡牌至其墓地陷阱师-复仇 Lv1/Lv2/Lv3 — 无效化伤害牌并按比例反弹伤害陷阱师-掠夺 Lv1/Lv2/Lv3 — 偷取对手覆盖获得的元素陷阱师-封印 Lv1/Lv2/Lv3 — 封印类陷阱卡2-2「以牙还牙」 关卡数据调整(AI 初始火元素 3→5)巴别塔引导新增步骤 7(每通关 3
版本更新日志v1.0.52
接入全套背景音乐:主菜单 / 对战 / 巴别塔 / 胜利,各场景独立氛围主页新增「设置」入口,支持音乐开关与音量调节音乐开关改为滑动切换 Toggle,交互更直观音乐设置同步至云存档,换设备后自动恢复首次进入巴别塔自动触发 8 步新手引导,无需手动开启#版本更新
版本更新日志v1.0.48
新卡牌新增「彼岸花-引灯」Lv1/Lv2/Lv3(风系·广告激励卡)在出牌步骤后新增覆盖区和墓地区查看引导(各自独立高亮,强制点击查看)新增牌库回收提示步骤:当牌库归零时,覆盖区和墓地区的卡牌将被洗回牌库(高亮牌库区域)关卡列表改为分页显示(每6关一页)1-5「故技重施」AI HP 调整为 68#版本更新
版本更新日志v1.0.47
更新巴别塔1-7~1-9部分卡牌平衡性调整新增彼岸花系列卡牌#版本更新
v1.0.46更新日志
在第13步之前新增"每回合只能覆盖一次"说明引导,帮助玩家理解覆盖机制和元素获取规则新增分享区域:胜利/失败结算画面底部显示分享文案 + TapTap 游戏链接,引导截图分享巴别塔新增关卡1-4~1-6#版本更新
【新模式上线】巴别塔 — 用智慧攻克每一层
各位朋友,【元素对决】这次的新版本(v1.0.36)带来了一个全新的游戏模式——巴别塔。这不是拼手速、拼运气的对战,而是一道道精心设计的卡牌谜题。巴别塔是什么?巴别塔是【元素对决】中一个全新的模式,解谜模式!!每一层都是一个固定局面:你的血量、手牌、元素、覆盖区、墓地、装备,全部预先设定好。对手就在眼前,你只有一个回合的机会,用有限的资源把对方击败。没有随机抽牌,没有运气成分。答案就藏在
版本更新日志v1.0.34
新卡牌新增赌神系列「爆冷」卡牌,引入 FORCE_DRAW_AND_ACTIVATE 子效果机制新增千变万花系列「凋零」卡牌,新增藏宝图墓地效果与 MULTI 子效果 DRAW 战报日志新增牌库引导牌库引导优化修复牌库引导在 WASM 环境下的崩溃问题新增引导中途退出按钮,统一放置在引导框右上角(对战引导与牌库引导一致)引导步骤 9 高亮卡牌的 + 按钮引导步骤 18 高亮商店第一
版本更新日志v1.0.30
新手引导优化引导框改为战场内绝对定位浮窗,不再遮挡手牌区和战斗日志,两者可以共存引导第 8 步新增手牌区金色高亮框,与其他区域高亮风格统一引导文案优化:第 18 步改为"糟糕,对手使用了[火苗]攻击我们。"第 21 步改为"火苗Lv1已升级成火苗Lv2",描述更准确Bug 修复修复狂风光环 currentValue 不递减的问题,光环徽章现在正确显示剩余伤害值修复卡牌详情面板中 [