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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
v1.0.46更新日志
在第13步之前新增"每回合只能覆盖一次"说明引导,帮助玩家理解覆盖机制和元素获取规则新增分享区域:胜利/失败结算画面底部显示分享文案 + TapTap 游戏链接,引导截图分享巴别塔新增关卡1-4~1-6#版本更新
【新模式上线】巴别塔 — 用智慧攻克每一层
各位朋友,【元素对决】这次的新版本(v1.0.36)带来了一个全新的游戏模式——巴别塔。这不是拼手速、拼运气的对战,而是一道道精心设计的卡牌谜题。巴别塔是什么?巴别塔是【元素对决】中一个全新的模式,解谜模式!!每一层都是一个固定局面:你的血量、手牌、元素、覆盖区、墓地、装备,全部预先设定好。对手就在眼前,你只有一个回合的机会,用有限的资源把对方击败。没有随机抽牌,没有运气成分。答案就藏在
版本更新日志v1.0.34
新卡牌新增赌神系列「爆冷」卡牌,引入 FORCE_DRAW_AND_ACTIVATE 子效果机制新增千变万花系列「凋零」卡牌,新增藏宝图墓地效果与 MULTI 子效果 DRAW 战报日志新增牌库引导牌库引导优化修复牌库引导在 WASM 环境下的崩溃问题新增引导中途退出按钮,统一放置在引导框右上角(对战引导与牌库引导一致)引导步骤 9 高亮卡牌的 + 按钮引导步骤 18 高亮商店第一
版本更新日志v1.0.30
新手引导优化引导框改为战场内绝对定位浮窗,不再遮挡手牌区和战斗日志,两者可以共存引导第 8 步新增手牌区金色高亮框,与其他区域高亮风格统一引导文案优化:第 18 步改为"糟糕,对手使用了[火苗]攻击我们。"第 21 步改为"火苗Lv1已升级成火苗Lv2",描述更准确Bug 修复修复狂风光环 currentValue 不递减的问题,光环徽章现在正确显示剩余伤害值修复卡牌详情面板中 [
版本更新日志v1.0.28
新机制以血为刃光环 — 新增 ON_HEAL 触发类型光环,自身回复生命时将回复量的 X% 对敌方造成伤害,持续 Y 回合潮汐圣咏-暗流系列改版 — 从即时伤害(DAMAGE_BY_HEAL)改为先施加"以血为刃"光环再回复,效果更具战略深度AI增强AI 牌库扩容 — AI 默认解锁所有广告激励卡牌,不受玩家解锁状态限制,提升 AI 牌库多样性AI 估值修复 — 补充 ADD_ELEME
版本更新日志v1.0.25
更新首页UI和战斗界面UI#版本更新
版本更新日志v1.0.23
1.添加新手引导2.修复部分卡牌bug和界面bug#版本更新 新手引导系统(全新功能)完整 27 步新手引导:从欢迎介绍 → 选卡/覆盖/出牌 → 结束回合 → AI 回合 → 升级卡使用 → 覆盖获取元素 → 击杀对手 → 胜利总结引导框 UI 重写:高亮边框提示、按钮置顶放大、移除跳过按钮强制引导交互:引导期间非目标 UI 元素不可点击,结束回合按钮自动隐藏选卡竞态修复:选中卡牌
版本更新日志v1.0.19
1.优化卡牌描述,增加描述中卡牌和光环的单击跳转单独描述2新增部分千变万花卡牌3.修复光环晴天效果错误 #版本更新
版本更新日志v1.0.18
1.新增卡牌商店 2新增部分千变万花系列卡牌 3.我的牌库,全随机卡组逻辑优化。 #版本更新
版本更新日志v1.0.17
1.新增5种不同难度选择2.新增“我的牌库”管理卡组#版本更新