1.同时主界面增加"S级满员🔒"提示,卡满时显示哪些英雄被锁 2.删除评分阶段系数惩罚,改为每阶段 +30 奖励,评分只升不降 数值平衡修复 问题 修复 3.巅峰赛 2400+ 负期望(越打越掉分) 2400+ 段:得分 3-5→5-8,失分 4-6→2-4;2100-2400 段失分 3-5→2-3 4.每日金币上限 2000 太严 2000→5000 5.直播收益太低 粉丝/金币全
B1: GameData 新增16个新秀名字池 + GenerateRookie() 函数,新秀初始评分30-45、高士气、低默契B2: 传奇期晋升时自动生成新秀加入队伍;每日更新中新秀获得导师加成(基于玩家意识+配合属性)B3: 新增6个导师互动事件(初来乍到、犯错、进步、挑战、自我怀疑、首秀),每个都有 rookieEffectB4: 事件系统适配 — GetRandom() 支持 ne
这个大满贯为啥还没有获得啊
1.同时主界面增加"S级满员🔒"提示,卡满时显示哪些英雄被锁2.删除评分阶段系数惩罚,改为每阶段 +30 奖励,评分只升不降数值平衡修复问题 修复3.巅峰赛 2400+ 负期望(越打越掉分) 2400+ 段:得分 3-5→5-8,失分 4-6→2-4;2100-2400 段失分 3-5→2-34.每日金币上限 2000 太严 2000→50005.直播收益太低 粉丝/金币全面上调(最高
无脑刷属性。。。
可以搞个经理模式,然后可以选择kpl,k甲其中一只队伍,然后转会之类的,选秀大会最好也能跟kpl那种一样,赛制,杯赛这类的
能不能加入季后赛双败赛制啊
这个生涯进度的评定标准是啥 我还没打k甲呢就下一步了 比赛进度就卡住了
能玩但是差很多,可以参考一下好的足球模拟和篮球模拟,别整主播阶段青训阶段啥的,直接参考王者赛事,有选秀有青训有试训,比赛有kpl有k甲有挑杯,还分春季赛夏季赛,选手有潜力最高上限99或者100就完了。主播当一个娱乐副业最好毕竟很多选手最开始都不是主播。总之就是参考现在做的好第几个足球篮球模拟,结合王者赛事。现在做的能玩但是差了很多代入感