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61
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末世避难所
测试
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带图
17
长评
1
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
14
广告频率
8
玩法设计
6
运行稳定性
2
资源获取
1
哇呜~
哇呜~
玩过 29 分钟后评价(总时长 32 分钟)
1,召人
2,探索
3,治疗
4,升级人口和仓库,优先升仓库
5,升级防御
6,循环
7,储存上限不够材料用交易兑换可以突破上限直接升级不用看广告
8,物资够了无限跳过刷天数,就是要注意治疗,物资不够就探索,不用打架,拾取物资和探索中那个交易就行了,爆仓都是简简单单
9,注意治疗和防御建设,很容易一不小心就挂了到后面,夜晚的伤害越来越高的
10,建议:
1,交易所那里,点一下就跳一下页面,要滑下去一点才能点到交易,点一下交易又跳上去,又要滑下来才能点到,有点无语
2,探索队伍界面优化,不要给我自动选最下面的人,设计战士,医生,农民和侦察者这四个按钮,下面设计“+”号来玩家自己增减人数
天地无用
:
感觉就是广告模拟器
2026/5/31
来自 Vivo V2507A
屠山雅雅
屠山雅雅
玩过
体验了一下,是一款还不错的一款小游戏。玩法就是收集物资,升级建筑,带着你的求生小队活下去。
先总结一下优缺点。
优点:玩法简单,生存起来没有压力,而且我可以很负责任的告诉你,压根不用看广告玩着就很舒服。无聊时可以玩一玩。
缺点:我还真说不出来,非要指出来的话就是玩法不丰富?一个小游戏一个玩法做好就够了。
✍🏻建议:
建议作者可以出几种地图去探索,不同地图有不同的物资和强度,游戏内容也可以细化一些,像怪物分类,物资分类这些。当然,这只是我的建议。游戏目前还不错,希望作者大大越更越好。
追评一下通关技巧
在五十天左右把所有建筑拉到10级以上,不要再进副本,留下一两个农民保持满血,其他的不管,他们自己会被袭击死。直至一两个农民时就通关了。生产的远大于消耗的。游戏就结束了。
blue
:
兄弟,我游戏马上要上线了,怕正式服出bug翻车,想提前找人帮忙测试试玩一下,有啥不对劲直接跟我说就行,要不要我发你链接?
修改于 2026/4/19
来自 HONOR 90 GT
哈基米喵呜
哈基米喵呜
玩过 60 分钟后评价(总时长 63 分钟)
小而精的末世生存佳作,一上手就停不下来。游戏虽然体量不大,但末世氛围营造得很到位,资源管理和人员分配非常考验策略。每一口水、每一块面包都要精打细算,外出探索也总有意外和惊喜。看着避难所在自己规划下一点点完善、幸存者队伍壮大,成就感十足。游戏没有强制联网,随时拿起来就能规划一下,非常适合杀时间。作为测试阶段的作品,玩法框架很成熟,希望后续能加入更多剧情和事件,非常期待!
blue
:
兄弟,我游戏马上要上线了,怕正式服出bug翻车,想提前找人帮忙测试试玩一下,有啥不对劲直接跟我说就行,要不要我发你链接?
修改于 2026/4/20
来自 Android 设备
亦殃
亦殃
玩过
这游戏把末世生存的压迫感做得很到位。开局30食物20水,每日净亏6食物3水,资源倒计时从第一天就开始滴答响,逼着你必须在温饱与安全之间做出取舍——是优先升农场水井稳住基本盘,还是攒42材料升避难所扩容,或者35材料建防御塔应对尸潮?没有标准答案,每一步选择都有连锁反应。
建造线路设计得很有层次。农场和水井是温饱线,瞭望塔和防御塔是生存线,而避难所等级直接卡人口上限,三条线同时吃材料,资源永远不够用。测试版目前开放的内容不算多,但框架已经很清晰:白天经营建造、调配物资,夜晚应对尸潮和事件,节奏张弛有度。
探索副本的“搜打撤”机制是最大亮点。以截图中“丧户巢穴第4层”为例,队伍探索进度82%,敌人战力20我方防御0,物资有食物4水4材料10药品2——这时候是见好就收带着物资撤退,还是赌最后18%搏更高收益?全凭对风险的判断。背包物资可见、战力对比透明的设计让决策有依据,而不是纯碰运气。撤退能保住已搜刮物资这一点很合理,减少了挫败感。
数值方面,初期材料消耗卡的比较紧,升级建筑动辄二三十材料起步,而探索一次带回的材料有限,需要反复权衡优先解锁什么。人口3人开局,每日补给箱和探索收益是主要增量来源,没有花里胡哨的付费捷径,纯靠运营规划。
画风干净,UI逻辑清晰,末世冷寂的氛围对味。测试版底子扎实,生存策略的魂抓住了。期待后续丰富幸存者系统、事件链和更深层的建筑科技树。推荐给喜欢精打细算、享受资源调度成就感的策略玩家。
芒果贱卖
:
这不就是逼你看广告吗
修改于 2026/4/24
来自 Huawei Mate 60 Rs
MJL
MJL
玩过 2.5 小时后评价
哈哈居然第一把就杀到了榜一
前30天:还是比较好玩的,属于开荒期;
30-100天:已经属于为了升级建筑而升级的阶段,其实不升也不会怎么样,满足下强迫症;
100-550天:垃圾时间,可以跳过白天快进,建筑全满的条件下每20天出门搜刮一下物资就足够了;
550天以上:纯粹的垃圾时间,尸潮会一波带走,完全靠看广告续命了,有一说一我也是为了刷到榜一才又硬撑了几十天;
2026/8/22
来自 Nubia NX721J
拉莱耶息
拉莱耶息
玩过 13 分钟后评价(总时长 29 分钟)
还行吧,前期看广告把食物水还有血的建筑等级刷几集,后期自己就循环起来了
2026/7/20
来自 Honor Magic5 Pro 5G
萧墨离
萧墨离
玩过 17 分钟后评价(总时长 23 分钟)
探索能不能不要自动选最底下的人,哪怕没有筛选也可以不给我选人。我想选自己需要的还要拉到底取消才能选上新的。
官方
图图游戏合集
:
最新版本已修改,增加自动选择的勾选项。感谢体验与建议🙏
2026/6/9
来自 小米Xiaomi 15T Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
L°
L°
玩过
真的毫无压力啊。就是说后期有点太无聊了一直就是探索探索探索就完事了。资源多到仓库放不下。
2026/5/14
来自 iPhone XS
tan90
tan90
玩过 61 分钟后评价(总时长 65 分钟)
还可以,就是玩法太单一玩到后边就无聊了。后期药品绝对会溢出,为什么不出一个一键治疗的功能呢?以及每次点治疗的时候列表就会往上跳,导致最下边的人物需要不断的往下滑才能完全治好
2026/5/10
来自 HONOR Magic6
刘索隆
刘索隆
玩过
整体玩起来还可以,随机剧情的设计,以及游戏难度的递进和生存的压力整体都是可以的。
不看广告也能玩,看了更轻松这个看自己了。
UI上的按钮可以稍微调整下,有的会超出弹窗范围
2026/4/25
来自 小米13
末世避
难所
测试
创作者入驻
7.4
创意工坊
末世
搜打撤
Roguelike
TapTap制造
模拟
创意工坊
末世
搜打撤
Roguelike
TapTap制造
模拟
共 61 条评价
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