刚开始游戏的萌新需要先体验(难度1-15),接着攒资源解锁难度(关卡),最后解锁完60难度结束萌新,开启收藏癖篇章每5难度为一个梯度(仅强度差异,其他一致),每次成功撤离解锁后5个难度。主要讲技能推荐加点顺序和常规刷货币思路,及战利品侧重点一、角色强化优先性:注:强化每5级解锁下一个强化内容,优先级只考虑拉满哪个技能货币强化:1、射程2
还是放包里就有效果?
看就要45秒有些广告看完还没有广告信就闪退了
40关已过,游戏挺简单的,就法师无限加血技能流派,等boos近身放藤蔓就秒了,供奉就随便凑凑,作者后续还有吗?
更新tap即可如有其他情况可以告诉我,我会进行排查
1、增加了普通怪物的经验掉落(10->15)2、稍微降低了无尽模式下怪物的属性成长3、从算法上降低了减益类天赋和遗物的属性惩罚4、分解台增加了一件分解功能5、修改了auto按钮的功能,绿色时自动释放左边的技能,金色时自从释放左右两边的技能6、修复了开始冒险界面属性显示存在丢失的问题