空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
小更新
添加了自动存档的功能,可以在设置界面调整自动存档的间隔。试着修复了一下闪退问题。
进行了一次很大程度的调整
修复了星球资源无限获取的bug调整了数值,减少了所有虫族获取资源的难度,现在游戏难度提高了总之加大了难度,不能无脑堆虫了,要进行不同虫族的配合,快来体验吧~
小更新, 可以自动生产以及撤军了
现在可以通过点击生产界面的自动按钮进行自动生产。可以在星球详情界面的驻军界面进行撤离。注意:撤离的损失较高,仅能返还撤离数量的十分之一的虫族。此外还本次更新还对虫巢设定进行了部分调整,取消了脆弱标签,寿命调整为无限。
修复了资源归零后无法继续开采增长量的问题。增加了前期文明碎片和遗传物质获取的数量。
小更新,bug修复
修复攻略星球无法得到科技点的问题,再次试图解决卡顿问题
新手教程重制版
根据玩家反馈,现已重做新手教程,更加详细且可以跳过,信息界面可看当前资源详细数值,快来体验吧!
征集星球状态,想自己设计一个星球状态吗?
目前大多人反馈游戏太简单啦,只要猛猛堆工虫就能通关。。。。。在游戏设计初期我是考虑到给生产加上生产上限的,加了以后五步一卡手……玩起来一言难尽。所以目前限制虫族主要靠星球状态,让星球自行抵御,但我的想法有局限,希望大家也能参与进来。你可以自行设计星球状态,或是加强星球的防御功能,或是让虫族攻略转化起来更容易。你也可以提出目前哪个星球状态没意义设计的不够完善。请把你的想法写在这里,格式为:状态
虫族模拟器发布啦,来这里反馈bug
算是个有点上手难度的策略挖矿游戏,玩家需要不断生产虫群投入到星球上,得到资源后再反复生产,形成规模后通过不同的条件征服星球。目前游戏还在测试阶段,数值平衡还不够好,星球状态和虫族数量还非常的少,可能存在很多bug,希望大家及时提出反馈。
进行一个小更新,试着修复了一下卡顿的问题
如题。