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评价
23
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我的动画公司不可能倒闭
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23个评价
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9
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1
游戏时长 1h+
好评
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差评
运行稳定性
3
广告频率
1
观戏仔
玩过 3 小时后评价(总时长 3 小时)
怎么说呢?
1.全流程比较短。
2.那个挖墙脚的概率是假的吧!!!
挖了二十几次没成功(忠诚是30%)
3.后期闪退(这个是TapTap制造的通病)
4.闲的没事可以玩一玩
5.个人心得:IP不值钱,并且好像不给经验,还有一点就是,参与开发的人中途没办法回体力,所以,简而言之,建IP不如接单。
(题外话:关于IP和商斗我觉得可以借鉴一下隔壁那款做游戏的,它的IP和商斗比这个好一些)
奈何缘浅
玩过 2.3 小时后评价(总时长 2.4 小时)
整体感受:刚开始玩的时候只敢招工资低廉的员工,后来随着年限越来越多开始开发自己的ip,然后开始和竞争对手一起争夺市场,总体来讲可玩性还是挺多的;
发现的玩家中的问题:
1.能开发自己ip的时候,不要用所有的员工开发自己的ip,还要兼顾着开发项目(就是最开始接那个外包的那个,具体名称我没注意
),这样开发自己ip的过程中,粉丝才不会掉那么多(虽然也掉,但是两个一起来的话,整体粉丝量还是增加的),后期基本上周期短价格低的外包(上面提的那个)一周基本上差不多,价格高的基本上最多三周也完事儿了,切记不要光开自己的ip,不然会一直掉粉丝;
2.如果出现挖角的那种,尽量别加薪留人才,不然到中期一个员工的月工资就400-500w,再加上还得商战培训什么的,资金链容易断,最后直接就破产了;
3.员工招募:①开局就用低级员工,可以后期培养,培养顶峰到顶峰的话基本上和高级员工差不多,但是工资也会提升,需要算一下;
②每个员工的特性都不一样,开发ip或接外包的时候可以自己试试不同的搭配
4.开发个人ip的搭配选择:它上面会有一些世界观什么的程度条和观众期待值,个人感觉开发ip季度的话,等它各个进度条满,期待值也满了的时候就可以结束了。
游戏整体评价:个人感觉可玩性还是挺多的,因为有好多的地方需要自己去研究搭配,可能是我个人原因,第一次玩的过程中直到第10个年度才摸清楚怎样更好的经营,给这个游戏一个好评。
希望这个游戏能够越来越好吧
A李清照
玩过 85 分钟后评价(总时长 87 分钟)
只能说手点麻了 后面一直重复 刚开始玩钱难挣 后面钱多的花不完
打发一下时间可以
老七。。。
玩过 4 小时后评价(总时长 6.7 小时)
666,游戏开发商,你太有良心了,好不容易把一个子公司拿下,然后呢,过一会儿直接给他放上了,好家伙员工不给,然后他直接重置,然后被那个公司重新搞出来,然后又不是我的子公司6666
是小赞的宝
玩过
反馈一下
收购了夕照工坊后,子公司一直停产,点不动,没有开工/投资按钮,点条目也没反应,版本v1.2.2,是bug 吗
一二纤纤子
:
怎么收购的啊
天生圣人
玩过
这种游戏怎么说呢?我只能说两个字,拉跨第一名称,不能自己选的永远打不出字,第二都没有退出键,如果不想玩这游戏了,怎么退出?
。。。
玩过
没有音乐,有些地方莫名其妙,新手教程也只有一点点,很多地方都没介绍,我都不知道在哪升级
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
冷郁夜
玩过 71 分钟后评价(总时长 73 分钟)
有意思 但是为什么原创前期总是不赚钱还赔钱?而且粉丝掉的太多了吧喂!我的员工品质高就一直被挖墙脚我也是服了 后期有点无聊
抠腚大汉硫磺叔
玩过
好玩是好玩,但有几点就像屎味巧克力!
1.心情跌的太快了!需要时不时花费大量资金和工期提升资金!
2.掉粉莫名其妙!如果你全员休假,哪怕一周时间,粉丝就会跑路!但如果你有作品在制作中,哪怕七八周,只要任务未完成,粉丝不会动。
3.资金极度匮乏!需要升级的设施一大堆,越来越贵,但你初始的收入长期只会被压制到很低的状态!
4.员工被限制成谜!新玩家得长期只能三人成行,刷新出来的任务经常会因为没有合适岗位的员工而没法领取。
5.广告不可以同个任务连续观看!比如两个员工同时培训,你点击一个广告增加成果,但同时结算页面就关闭了,你没法让员工得到“公平”的广告。
A李清照
:
相信我一直去接制作你能发财
宝宝
玩过
好玩,但是不知道为什么子公司搞不了