🎮可玩性:
出海捕鱼题材的模拟养成游戏,有一定基础操作介绍,受UI逻辑影响,效果并不理想。以天为单位进行游戏,游戏时间会随自然时间流动,且速度比较快。10天内需要还清500元账单,否则后果应该很严重。每天可以驾船出海拾取海上漂流物资,或者潜水捕鱼。潜水受氧气和背包容量限制,能获取到的物资非常有限,有选择策略。包满之后回到港口,可以交任务和休整强化,形成良性循环。
看起来还有其他玩法,10天可能只是个开始,但背包容量是个比较大的阻碍设定,包满要么看广告要么回城,有劝退效果。
🕹️耐玩度
前10天的养成主要是潜水设备,包括背包容量、氧气瓶容量、标枪威力等,都需要消耗金币来强化,会对500元的目标有一定影响,需找好平衡点。10天之后会获得骨头、木板等物资,可以强化战斗属性,应对海底发生的战斗。
🌃画面音乐:
2D像素与极简画风混搭,界面布局结构常规,部分UI是TapTap制造的常规资源,像素风主要是角色和城镇等,海底物资也是像素造型,带有特效效果,非常好发现。捕鱼的表现力一般,有简单标枪特效,击中鱼后贴图消失,表现趋向极简化。
🔖运营服务:
广告变现,广告点较少,如背包扩展、广告复活等都是常见点位,背包扩展只管三天游戏时间,需要重复看。广告都是激励视频,可以选择不看,游戏体验会比较艰难,无插屏和常驻广告。
✍🏻建议:
1-标枪是迷一样的操作手感,不会自动索敌,控制瞄准需要按住,但第一下也会打出去,错失良机。
2-背包容量很小,或者说物品太重,一些鱼重量设定不合理,背包满得太快,体验不是很好。
3-铁匠铺强化默认战斗属性排前面,而潜水道具是最初可升级的却排在下面,不拉下拉条就看不见,错失强化时机。
4-部分界面UI按钮有遮挡,如回港口。