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44
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末日危城:我能合成万物
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6
长评
3
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
12
运行稳定性
6
广告频率
4
玩法设计
2
UI设计
1
操作体验
1
资源获取
1
氪金付费
1
外挂问题
1
画面视觉
1
麦克老狼🐺
玩过 4 分钟后评价(总时长 7 分钟)
🎮可玩性:
轻度放置探索游戏,内容方面感觉与某个商业化小游戏十分接近,设定都很常规,有很多游戏影子的缝合怪。战斗支持全自动化,最高三倍加速,纯拼战力的游戏。最初无操作引导,需要自己摸索下,上手难度一般。
扩展玩法内容常规,分10级和50级两个阶段解锁,诸如世界BOSS等玩法与商业化游戏接近,同质化现象严重,没什么新意。
🕹️耐玩度:
养成包括合成与角色两部分。合成相当于制作系统,内容比较多,有材料就能直接制作。有工作台这个单位,可升级其等级,解锁更多制作列表。
角色养成包括装备、随从、天赋、等级四条养成线,装备设定常规,六个装备槽位和白绿蓝紫金品级、词条设定,以及宝石镶嵌功能,很多轻度游戏都是这种。随从只能出战一名,相当于宠物系统,可单线提升宠物等级,不同宠物也有品级设定,等级不共享。天赋树有六种类别,点数非常有限,有投点选择和优先级策略,每一条天赋线在30级和78级时都有二选一。角色等级通过累积经验值手动点击提升,内次升级可选提升内容,全面的属性提升需要看广告获得,与常规升级差距很明显。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构常规,UI大部分是TapTap制造的常规资源,理解认知比较容易。角色立绘是静态图,造型设计常规,AI绘图的味道比较明显。战斗表现一般,虽然是第一人称视角有一定代入感,但流程过于数据化,没有观看的必要,直接看结果即可。
🔖运营服务:
广告变现,广告点不多,主要在属性提升上,看次广告所提升的属性比不看超出很多,相当于看广告买数值,逼氪意味明显。
梅花肉
玩过
优点
1. 核心设定亮眼:末日废土+“万物皆可合成”,52种材料、77种配方,从破铁皮到末日神兵,合成成就感极强。
2. 玩法轻松护肝:竖屏文字RPG+放置挂机,探索、搜刮、合成全自动,离线也能收益,碎片时间玩无压力。
3. 养成深度足:装备随机词缀(吸血、雷击等)、随从培养、天赋树+基因异变,流派自由,配装不单调 。
4. 内容丰富耐玩:废墟探索、深渊Boss、世界Boss(开发中)、图鉴收集,成长线清晰,后期不缺目标 。
5. 零氪友好:福利多、无强制氪金,正常挂机+合成就能稳步变强,不逼肝不逼氪 。
缺点
1. 战斗较单调:文字战斗+数值对撞,缺少动作动画,看重打斗画质的会觉得简陋。
2. 后期合成偏肝:高阶装备材料需求大,高品合成耗时久,容易卡资源只能慢慢挂机。
3. 界面UI朴素:偏复古文字风,特效和建模简单,视觉表现一般。
4. 新手引导弱:开局指引少,玩法细节需自己摸索,新手易懵。
总结
适合末日生存、合成收集、放置挂机爱好者,合成玩法扎实、养肝又耐玩;介意无动画战斗、UI简陋、后期慢养成的可观望更新。
我瞅瞅
:
离线能有收益?!,你这托当的不行呀
全平臺遊戲達人評論大師
玩过
🕹️耐玩度:
🧩系统差异化:合成玩法是核心亮点,从木棒、布片一步步搓出改装砍刀,这种“万物皆可造”的爽感,和其他末日生存游戏拉开了差距,很有自己的特色。
☄️成长体验:看着自己用破烂合成的装备越来越强,战力一点点往上跳的反馈很直接,前期的成就感很足,但成长曲线有点平,后期养成线单薄,容易玩腻。
📝主题立意:末日废土+装备合成的设定很戳人,把末日里“靠双手活下去”的求生感做出来了,题材本身就很有吸引力。
💡游戏创意:把合成系统做成核心玩法是个很妙的点子,末日生存+自由合成的组合,完美戳中了末日仓鼠玩家的收集癖和打造欲。
✍️建议:
新手引导能不能再细化一下?刚进游戏连合成入口都找不到,直接劝退。希望后续能多加点合成配方和特殊装备,别让后期变成机械刷材料。
🕹️耐玩度:
中等水平,前期合成装备的新鲜感很强,但玩法比较单一,后续如果不拓展内容,很容易玩一段时间就没动力了。
提问:到底怎么合成???
✍🏻建议:
🕹️耐玩度:
💎资源获取:
🧩系统差异化:
☄️成长体验:
提問怎麽合成?
夏目之歌
玩过
知道我玩过后最真实的感受是什么?我玩过很多这类游戏(换汤不换药的很多),但您这款游戏吸引我玩下去的动力还是自己可以合成。但……问题也非常明显!随着打开的区域越多,怪物的波数也越来越多。我目前打到12波,开了自动3倍速也在那个界面卡了差不多2.3分钟,其中我只能看着,一旦退出就算作失败!您要是纯挂机也没什么,大不了挂一晚上就是了。但您这个结束是要自己点开宝箱的,长时间这样会让我对游戏失去耐心,或者只刷低区域(怎么解决是您的事,我只提出问题,同时我也看了其他人评论,确实存在后期玩法单一的问题,类似的我之少看过对方做了2D建模的,包括有独特的动作,这个程序应该制作不了复杂的游戏咱不奢求)。
支持您给了您四星,若改了一定是好游戏!
纯洁小猪猪
玩过 70 分钟后评价(总时长 73 分钟)
很新颖的战斗模式和体验,末日之下无双割草打丧尸,还有各种技能组合和宠物同伴系统,开局一只狗,装备爆爆爆,总结一个字——超级爽!
贱贱
玩过
游戏还是很不错的 就是升级工作台卡的很厉害 本质是挂机游戏但是居然没有离线挂机的装备经验奖励 通关保险需要自己点 怪物波数提升以后 只有3倍数 很折磨 硬拉游戏时长, 新手教程不明显 很多东西都是打不过了以后到处点才发现天赋可以加点流派
我瞅瞅
:
一关加一波,后面是不是几百波?一关打一天?
萤火
玩过 11.8 小时后评价(总时长 81.8 小时)
一些意见
祝福之石合成守护石
降低突破结晶获取难度
明确特殊材料的用途
解除锻造和洗练上限
萤火
:
还有就是深渊后期明明能打过,但是太费时间 希望能提高加速倍率 挂机自动冲层和重复刷某层
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
爽砸
玩过
半成品就只能给半成品的分
5星给2.5星,这完成度实在无法向上提高到三星水平。
bug很多,合成处激活的加成,还能反复浪费材料合成;合成处卡死无法切换ui其他地方可以正常运行。
另外就是很多人吐槽的宝石系统。
再一个就是收益问题,很难想象最后一关17波,每波21只怪,给的宝石不如去前面低波次速刷收益来的高。
钻石系统不想多吐槽,毕竟要恰饭靠广告联盟赚钱。
装备系统...很无语,品级的差异你的意思就是多宝石孔的意思?基础属性和强化那数值简直脚填的。
还有很多很多槽点,缝合其他小游戏玩法也没缝合明白
官方
三妹妹
:
不好意思给你不好的体验实在抱歉😭
楼阁
玩过 2.5 小时后评价(总时长 2.8 小时)
升级难升,一次广告没看,28级打穿关卡,深渊推到30级,换机甲随从不想推了,讨伐也打不了要50级。耐玩性差。
官方
三妹妹
:
其实可以卡级的~活动本也有经验本刷的~
陳大牛
玩过
恶心的广告,祈祷会弹出各种微信小程序的游戏广告,会让你失去玩下去的兴趣
官方
三妹妹
:
不好意思 给您不好的体验