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攻略
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仙逆:战天道
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
157
画面优秀
44
物超所值
43
轻松护肝
21
福利丰富
7
剧情跌宕
7
氪金付费
42
玩法设计
34
623
玩过
第一个池子抽不出橙色,200抽开启抽橙色权限,结果平民根本挖不动,第一天你都碰不到出橙色的权限
有猫说。
:
五星给到池子吗
爱是一道光
玩过 9 小时后评价(总时长 10.2 小时)
有一定的可玩性,策划会一直教你打游戏,不按照他的想法来根本玩不了一点。一个服务器里面90%以上的玩家都是拓森,然后他们还在坚持不懈地增强拓森和他的古修队伍,并且不停的削弱其他流派。本来古修已经断层领先了,还要再加大一下古修与其他流派的差距,玩了你就会知道,这个游戏其实已经确定了所有人要用同一个玩法的套路,然后用氪金来区分水平,ip很好,也是个中规中矩的塔防游戏,但如果你不玩古修,你就根本玩不了这个游戏
转角的猫
玩过 53.9 小时后评价(总时长 100 小时)
玩了一周 客观进行评价
首先呢这个画风方面属于q版的人物肉鸽塔防游戏
基于一个仙逆的IP进行开发,整体来说还是可以的
本人从仙逆的小说开始,一直追到动漫
游戏呢,整体玩法还可以
剧情的话很短,基本上马上就进去以后就开始主要的一个玩法,玩法上呢属于经典的一个肉鸽塔防游戏,所有的界面UI画风都是一个经典的画风
充值500多,整体的一个游戏体验还算可以,金色满图鉴,战天道圣兽挑战以及古神之地均达到了前三的一个水平 这几个的一个整体体验还是可以的,花小几百可以处在一个比较上游的位置,奖励可以吃的满。
但是问题也是有的,整个主线的话卡关是比较严重的,从40关以后呢就会经常的出现卡关需要氪度才能解决 我的第一个选的红色角色是拓森 古队的话在前期的表现特别强,但在中期的一个表现不如剑修。小徐子才是平民玩家最强的,金色卡牌的获取难度,红色卡牌的强度。 建议的话,前期的话有7天的一个冷却期可以退还选择剑修,凌天侯只是作为一个羁绊1级就可以。目前的话进度在69关卡住了 吃不满奖励,整体来说在氪度并不是很完美 存在逼氪现象 不过就其整体作为一个单机游戏来说属于养成类。大佬的话,通过充钱获得快感以及更快的通关速度,平民玩家通过去养成也能接受,目前来看的话,体验了一周,整体的话还是可行的,除了卡关的时候确实比较恼人 。
以下呢是一些玩下来建议。
1. 锁定机制:锁怪的时候能不能做成?打怪选定第一个怪物就把他打到死再换,不然的话很容易出现打着一个怪突然就转换目标,导致其他的打不到,增加了一个闯关的一个难度。
2. 福利方面:角色卡池的一个抽奖不美丽,金的概率都特别的低,更别说是出大能卡了,然后每日获取的抽数也不对的,基本上进度很难推进,如果说你一个地方卡关的话,可能需要三四天。才可以往下一个地方推,整体的进度来说比较缓慢,不管是在抽奖方面还是在阵法方面。
3. 古队古神王林的一个伤害实在是太低了,甚至比不过金卡莫力海,我这边以我六星的古神王林跟三星的莫力海做比较 六星的伤害都在5级的情况下,茉莉海的伤害会比古神高 很是逆天…
总结下来呢,这个游戏微氪和中氪玩家比较适合玩,可以有一个不错的一个游戏体验。低氪玩家的话,首先呢要有一个好的开局,比如说棱彩阵法开局或者说是前期的话抽奖角色歪中常见角色的一个概率要高一些,否则就是佛系玩家的话,整体来说没有太大的一个差别,靠养成去进行慢慢养成,但是如果想要在游戏当中有所排名,奖励能够吃的满的话,这个游戏肯定是要氪金才能玩的,不然铁定玩不下去,我举个例子,如果零氪玩家想要打的话,在第7天可能顶天40~50关左右,但是微微氪玩家的话基本上能够到70关左右,差距还是比较大的。
说书人
:
🐮
User356936122
玩过
游戏非常好玩,有策略,需要动脑袋,对仙逆迷也非常友好,把黄龙和王林设置了羁绊,非常感人。
指南针
玩过
养成类游戏,总体来说对平民玩家比较友好的,各种资源都能慢慢收集,当然大佬花钱收集的速度快太多了。开局前几天肝个拓森,然后古队无脑推就行了。
转角的猫
:
体验下来在塔防游戏里属于是还可以的 玩的下去 我现在还在玩 虽然比较摸鱼 大部分塔防坚持不到七日的留存 氪金只能说见仁见智了 所有游戏都这样 能玩就行
弟弟
玩过
哦?活久见,穷成这样了,玩上文字游戏。
你的千抽居然不是抽人物卡,而是抽“基础木箱”(是御魂类),而且,还只是基础御魂。
牛啊!
别叫仙逆了,你就叫“镇魂、氪天道”
飞猪
:
为什么会有广告,第一 他抄袭 小七游戏 这游戏跟他做的一摸一样
o(╯□╰)o
玩过
氪金:换皮塔防类游戏,玩是能玩的,但就是得充钱,最起码都得有首充,拿一个修士王林,要不然开局都玩的不舒服,游戏里到处是充值点,不同档次首充,不同战令,不同的充值活动等等
抽卡系统:这游戏抽卡得100抽之后才会开放捞到金卡的概率,就算开放了金卡,概率依旧感人,金卡上还有红卡,零氪和首充党短期是不用想红卡的,金卡就是主力了,另外这游戏抽卡系统没保底没定向,就算好运捞到金卡也不一定是你阵容适配的(宣传里说的开局送千抽送的也不是抽角色的资源,送的是另一种抽阵魂的资源,每天上线签到送10抽)
养成:一个角色25级满级,每升一级都需要n个本体,1-4级每级要一个本体,4-5级需要2个,后面要多少个就不知道了,没实力去升(配合坑爹的抽卡系统可以想象要拉一个主力队有多难了)
玩法:游戏内总共可以上6个角色,击退敌人可以升级,每升一级可以选一个角色上场或加强其中一个角色,但是你在局外配队必须得满10人才能成队,多的4人纯粹就是为了提高游戏难度,降低你选到主C的概率
大概想到的就这些了,如果能接受可以尝试一下
转角的猫
:
养小徐子能玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ღ ゛只于你এ᭄
玩过
也是玩儿了好几天了,开服当天进入,发现游戏还是挺有意思的,不同的搭配配对,不一样的技能画面,人物做的也很还原,画面精致,这几天下来,摸索了一下,开始在一个新区重新发展,也算是养成类的游戏,不氪金也可以玩,清空体力,进图就退,领奖励,攒资源,当然还是微氪会个月卡玩儿的舒服些,哈哈,期待游戏的后续玩儿法,支持仙逆。
勇敢牛牛不怕困难
:
好玩是好玩 就是氪了点 二天氪了1000了
开心呢
期待
不要玩!不要玩!不要玩!重要的事情说三遍,奔着情怀和新鲜的随便玩玩但不要氪金。接下来说下我玩抖音测试服的感悟(塔防割草类,本人氪金1900)
1.角色建模Q版,画风一般(难看),流畅感一般(卡)
2.角色升级要本体,然后抽卡全看脸,脸黑100抽一个橙卡,红卡抽不到只有大能卡(十个换一个)而且要抽卡池升级才有,
角色技能等级共25级,1-5级各一个本体,5-10级各两个本体,后面自己加
3.游戏局内等级只有20级,需上阵六个角色,每个角色最高五级,自己分配(后面会出禁制(红色),等级扩到25级,保底应该要五百,可能不止,我还没抽)
4.阵魂:七个等级,抽全看脸,十连(2500仙玉)保底紫色,主要加成来源
5.战令:暂时三个,例如体力战令68块,用500个领完以后需要重新氪,其它两个也一样,分别128,198
月卡:终生卡198,至尊68,豪华30,
6.角色皮肤应该保底一千,
要玩的千万不要氪金,等公测看看会不会改,我一直在群里提意见奈何人家不改
开心呢
:
麻烦大家给我顶上去让别人看到
挽风
期待
别来什么卡牌类塔防类割草类,最好来一个大世界探索的。
说真的,仙逆要是做游戏,千万别再做那种自动寻路接任务一条龙了,求求了!看看原著为啥好看,不就是因为王林一路都是在摸索、在冒险、机缘和危险都混在一起吗?
要做就做大地图,让玩家自己飞自己闯。路上偶然碰见个山洞,进去可能是传承也可能是妖兽,这才有修仙那味儿啊。别什么都标在地图上,让探索真有惊喜。
还有“逆”这个字,能不能做进玩法里?比如我偏要修禁术,全世界的正派都来追杀我,但我也能变得贼强——这种叛逆的选择和后果,才符合《仙逆》的精神啊,然后把剧情做好一点,然后再来一个什么抽卡机制啊?这不就很大的商机就来了吗?玩家也很喜欢玩啊,问题是所以你做这一种不更好吗?
现在太多修仙游戏除了画风不一样,玩法全差不多,挺没劲的。要是仙逆敢做个真正自由、因果自担的大世界,哪怕画质糙点我们都认,绝对支持!官方看看我们吧,做点不一样的东西出来,我们都等急了!
Oniu
:
那么大一个卡牌类型看不见吗 😁
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