装备自带随机词条,数值随装备之力(T1~T10)提升。以下为全部词条及效果。普通词条四维:力量:每点加攻击力和护甲活力:每点加生命上限敏捷:每点加闪避几率智力:每点加全元素抗性全属性:四项同时加(项链、戒指专属)攻击类:攻击力:直接增加面板攻击生命值:直接增加生命上限暴击率:提高暴击几率(基础5%)暴击伤害:提高暴击时造成的伤害(基础50%)攻击速度:加快出手频率(装备来
宝石的本体属性取决于镶嵌部位;羁绊标签则按这颗宝石在该部位实际提供的属性计算,而不是按宝石颜色计算。一、先记住这四条主手、副手、防具、首饰每个部位各有 2 个孔;同种宝石可以镶两颗,且每颗独立生效。一颗宝石的本体属性不会因羁绊改变。标签只用于计算“能达成哪些羁绊”。有些组合会同时计算两个标签,称为“兼计”;兼计不会把本体属性重复计算。达成羁绊不等于生效。已达成的羁绊中,最多手动装配 2
比预计时间晚了几天,确实有点难做,留言论坛发布通知最终属性估计会调整神像是一条围绕“有限格子、形状取舍与构筑选择”展开的全新养成线。它不是把属性简单堆得越多越好:强大的神像往往占格更大、更难摆放,你需要在有限的盘面里决定留下什么、放弃什么。当前版本:v0.584 当前阶段:神像面板与全部效果已开放测试;常规掉落途径将在后续版本接入。测试服可通过「道具发放 → 雕像」体验。一、怎么玩?入口
更新说明:技能等级成长与上限本次更新技能等级词条现在完整影响单机实战与技能面板。已学习技能会显示基础等级、装备加成、有效等级上限,以及下一等级预览。未学习技能不会因装备词条被免费解锁。有效等级上限类型 上限主动技能 15 级普通被动 10 级终极主动 5 级关键被动 1 级整层“主动技能等级”词条只提高该层已学习的主动技能,不再提高普通被动或关键被动。实战生效内容伤害、怒
①流血伤害来源:技能初始伤+流血每跳伤,具体伤害参考官方流血伤害说明,所以技能首选撕裂和断裂 ,分支都选加流血伤,关键被动涌血伤口要点上,具体技能加点看图。②提升伤害:装备12件先祖装,装备三条核心词条(攻击力 暴击伤害 流血伤)红字拉满,且战意精华拉满,其中暴击伤害上限目前是3000,到3000会有6的暴击倍率加成,剩余一条补满装备攻速100,暴击率100,冷却CD70%,怒气消耗减少80以上
技能当前版本流血的运作方式是,技能伤害的最高一击(需要技能描述能挂流血)作为挂流血buff的基础数值,后续的流血伤害低于该流血只会延长流血时间由此可以携带更高伤害倍率的技能来提升我们的流血初始数值,断裂:120%攻击力的流血加成成为了挂流血的首选(断裂需要装备打上cd词条)流血的核心被动是涌血伤口,只有点出这个被动,流血伤害才会吃到暴击的加成,如果你伤害很低赶紧瞅瞅是不是这个被动没点具体说
锻造精华用的最多就是战意精华和猛攻精华,根据自己的BD尽量把相应精华的词条放在一个装备上来锻造,先升太古再精华下面介绍快速锻造四红太古的技巧攻略:每件装备会有1-2个回火槽(进入到回火界面就可以看到每件的回火槽数),想要极限就锻造两槽的装备。锻造重点:厄变石和逆命石不会改变封魂石封住的词条,始原石稀缺,多挂效率关卡。初始①红太古(优先级高的词条:比如攻击 爆伤 易伤 流血之类的)第一步洗词
目前版本有3个常规bd。流血,双打/翻搅。流血算上性价比之王,双打和翻搅可以几乎共通装备。先说明一下游戏部分机制和技巧,方便各位明白为何这样选择装备/巅峰/技能。1.游戏大致的算法:技能系数x攻击力(攻击力+武器攻击)x易伤区间x爆伤区间x(精英伤害+总伤害+核心技能伤害)x狂暴增伤x神话特定技能增伤x神话所有技能增伤(a+b+c)其中回火的效果没有经过测试,没计算在内,不知道是哪个区间
目前版本只有单职业野蛮人,新职业会慢慢开放,作者大大很肝,更新速度飞快!个人目前推图在13章,技能图附上供参考,巅峰加点还在优化中!游戏重点:刷材料打造装备,干BOSS!主要是刷界碑,蓝色界碑以上就可以掉先祖装,最多爆出两太古词条,想要4太古只能自己用石头锻造,不要盲目往前推图,效率优先!界碑主要是商店购买,两分钟一刷新,刷图效率高金币会很富裕!前期推荐裂风斩,装备有啥带啥,铸神和远古两件暗金
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