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更新预告|神像系统

精华08/02593 浏览攻略
比预计时间晚了几天,确实有点难做,留言论坛发布通知
最终属性估计会调整
神像是一条围绕“有限格子、形状取舍与构筑选择”展开的全新养成线。它不是把属性简单堆得越多越好:强大的神像往往占格更大、更难摆放,你需要在有限的盘面里决定留下什么、放弃什么。
当前版本:v0.584 当前阶段:神像面板与全部效果已开放测试;常规掉落途径将在后续版本接入。测试服可通过「道具发放 → 雕像」体验。

一、怎么玩?

入口:战斗界面 → 更多 → 雕像。
每座神像由以下部分组成:
  • 基底:固定效果,例如元素减伤、元素增伤、对精英伤害、减伤、吸血、攻速或暴击伤害。
  • 形状:决定占多少格、拥有多少条普通词条,以及能抽到哪个档位的传奇机制。
  • 品质:决定普通词条的数值倍率,以及是否拥有传奇机制。
  • 普通词条:直接复用巅峰盘的白色、蓝色、黄色节点。
  • 传奇机制:从传奇品质开始拥有的特殊玩法效果。

二、摆放规则

神像盘为 5×5。正中心是永久不可放置的神龛底座;四个角落会随冥召终局进度逐步解锁。
解锁条件解锁格子
任意 1 个冥召 Boss 通关难度 8左上角
任意 2 个冥召 Boss 通关难度 8右下角
任意 2 个冥召 Boss 通关难度 9右上角
4 个冥召 Boss 全部通关难度 9左下角
  • 神像不能旋转,也不能重叠。
  • 同名基底的神像只能生效一座,系统会保留综合强度更高的那座。
  • 相同传奇机制也只生效一个,保留数值更高的效果。
  • 大形状不是“更容易出”的奖励,而是更高上限对应的摆放代价。

三、形状与品质

形状占格普通词条数可出传奇机制
1×111小档
2×1 / 1×222小档
2×2、3×1 / 1×33~43中档
3×2 / 2×364大档
品质词条倍率普通词条来源额外效果
普通1.0×仅白色巅峰小点
优良1.3×白色 + 蓝色
稀有1.6×白色 + 蓝色 + 黄色
传奇2.0×白色 + 蓝色 + 黄色1 条对应形状档位的传奇机制
神话2.5×白色 + 蓝色 + 黄色1 条对应形状档位的高数值机制;仅六格另有转伤与大点机会
普通词条按品质允许的颜色池随机:每条先随机颜色,再从该颜色对应的巅峰节点中抽取。黄色稀有点会保留整组基础属性,但不会携带巅峰盘的范围条件奖励。
同一座神像内,基础属性不会重复。例如已经有“力量”的词条后,不会再抽到另一条含力量的节点。

四、为什么最强效果只在六格神像?

小形状适合补足属性、突破上限与功能辅助;中形状适合定向构筑;只有 3×2 / 2×3 的六格神像能够抽到改变核心玩法的顶级机制。
这样,满血爆发、双击、纯火转伤、怒气爆发等强力效果,都必须用六格占位来交换。小神像更灵活,但不能通过神话品质越级获得大档机制。

五、传奇机制一览

传奇神像会随机获得一条机制;神话神像使用同一机制池,但更容易出现接近上限的数值。下列范围为传奇神像的随机范围,神话通常位于较高区间。

小档:1×1、2×1、1×2

机制效果
裂甲圣像护甲穿透超过 35% 的部分,每 1% 转为 1~2% 对精英伤害。
溢血圣像生命偷取超过 25% 的部分,每 1% 转为 150~300 点生命上限。
狂澜圣像狂暴乘区超过 30% 的部分,每 1% 转为 2~3% 攻速。
磐岩圣像伤害减免超过 75% 的部分,每 1% 转为 250~500 点荆棘伤害。
元素熔炉单元素抗性超过 50% 的部分,每 1% 转为该元素 1~2% 伤害。
贪婪之口生命偷取上限提升至 32~40%。
疾风之灵装备提供的攻速上限提升至 125~150%。
濒死爆发生命低于 25% 时,攻速 +75~100%,并免疫控制。
万军之敌场上敌人不少于 10 个时,减伤 +22~30%,攻速额外 +40%。
破绽猎手对眩晕或减速目标造成伤害时,施加易伤的概率固定额外 +50 个百分点。
无怒之战技能不再消耗怒气,但伤害变为 [x]0.65~0.75。
怒火回响对受控目标造成伤害时,恢复最大怒气的 30%;每秒最多触发一次。

中档:2×2、3×1、1×3

机制效果
血怒圣像暴击伤害超过 3000% 后,每超出 100% 额外获得 [x]1% 最终伤害,最多 [x]15~30%。
无尽之刃暴击伤害超过 1000% 后的递减收益上限额外提高 100~200%。
穿云锥护甲穿透上限提高至 42~50%。
不朽壁垒伤害减免上限提高至 80~85%。
狂血契约每秒流失当前生命的 2%,换取 45~60% 攻速。
处决审判击杀敌人时,对周围敌人造成其最大生命 3~5% 的伤害。
元素化身生成时固定一种元素,将 30~60% 物理伤害转为该元素伤害。
元素共鸣元素伤害同时以 70~100% 效率享受物理增伤。

大档:仅 3×2、2×3 六格神像

机制效果
献祭圣像生命上限 -40%,换取 [x]1.25~1.35 最终伤害。
玻璃大炮来源型伤害减免归零,换取 +350~500% 暴击伤害;护甲、抗性、闪避与护盾仍保留。
不败之躯无法暴击,所有伤害变为 [x]1.45~1.60。
静滞之钟攻速 -50%,但每次攻击额外命中一次。
孤高之证仍可摆放其他神像,但只有自身与综合强度最高的另一座生效;自身普通词条 [x]2.5~3.0。
满血狂徒生命高于 80% 时,最终伤害 [x]1.35~1.50。
孤军奋战场上敌人不超过 3 个时,伤害 [x]1.30~1.40。
首击必杀对每个敌人的首次攻击必定暴击,且伤害 [x]1.70~2.00。
元素轮转每次攻击随机转为一种元素,转化率 60~80%。
纯粹之火物理伤害 100% 转为火焰,并获得 35~50% 火焰伤害。
元素贯穿元素伤害无视目标 20~30% 元素抗性。
怒海无涯怒气上限提高至 200;每点当前怒气额外提供 0.2~0.3% 伤害。
蓄能爆发满怒后的下一次成功攻击或伤害实体获得 [x]2.0~2.5 伤害,并清空怒气。

六、六格神话专属:转伤与巅峰传奇大点

六格神话神像除了大档机制外,还拥有两项独有收益:
  1. 额外获得一条物理伤害转元素伤害效果,转化率为 30~60%。转化部分会按目标元素分别结算抗性。
  2. 独立有 10% 概率携带一条巅峰传奇大点。
神像携带的传奇大点完全复用现有巅峰效果。若你已在巅峰盘上激活同一种效果,两者不会叠加,只保留数值更高的一方;数值相同则保留巅峰盘本体。
巅峰传奇大点效果
钢铁堡垒生命高于 80% 时,+25% 护甲。
狂暴誓约生命低于 50% 时,伤害 [x]1.35。
处决者对生命低于 25% 的敌人,伤害 [x]1.40。
血怒流血伤害的 15% 用于治疗自身。
战吼回响每击杀一个敌人,下次命中伤害提高 [x]1.12,最多 3 层。
不可阻挡每个存活精英敌人提供 8% 伤害减免。
致命精通暴击时,最终伤害 [x]1.25。
压制生命高于 90% 时,伤害 [x]1.20。
幸运一击每次命中有 15% 概率触发 [x]1.30 伤害。
强化壁垒每次攻击获得最大生命 3% 的护盾,最多叠至 30% 生命。
屏障守护击杀敌人时获得最大生命 8% 的护盾。
破甲猛攻攻击有 25% 概率施加易伤;易伤存在时伤害 [x]1.15。

七、配装提醒

  • 想要灵活补属性:优先小形状,容易塞进零碎格子。
  • 想围绕元素、上限或击杀效果构筑:优先中形状。
  • 想追求双击、极端爆发、怒气流或纯元素玩法:为六格大形状预留空间。
  • 不要只看品质。合适的形状、基底、普通词条与传奇机制组合,往往比单纯更高品质更重要。
  • 已获得的旧神像不会被重洗,仍可正常摆放和生效。
愿每一块盘面,都能拼出属于你的战斗方式。
无神像无终极装三红贫穷流血 简单易理解截图
无神像无终极装三红贫穷流血 简单易理解
技能图里那么带 1.回火 全身双回火 打回火的规律 同一件装备 不会出现两个一样类型的回火属性 头 衣服 手套 腿 力量加百分比生命 武器类型 双手单手剑斧 两个单手打武器伤和撕裂二次命中 双手斧打武器伤断裂双倍 这个双倍很重要 双手剑打武器伤加任意 鞋子百分比生命加cd(这个是为了防止cd装没红到cd上 红到cd上也可以打固定生命) 首饰全打怒气相关 2.巅峰 奥术 血骨 军阀 暗影 狂
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v0.531流血流派(个人理解,仅供参考)截图
v0.531流血流派(个人理解,仅供参考)
技能 当前版本流血的运作方式是,技能伤害的最高一击(需要技能描述能挂流血)作为挂流血buff的基础数值,后续的流血伤害低于该流血只会延长流血时间 由此可以携带更高伤害倍率的技能来提升我们的流血初始数值,断裂:120%攻击力的流血加成成为了挂流血的首选(断裂需要装备打上cd词条) 流血的核心被动是涌血伤口,只有点出这个被动,流血伤害才会吃到暴击的加成,如果你伤害很低赶紧瞅瞅是不是这个被动没点 具体说
精华
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V0.531 流血系 进阶攻略(供参考)截图
V0.531 流血系 进阶攻略(供参考)
①流血伤害来源:技能初始伤+流血每跳伤,具体伤害参考官方流血伤害说明,所以技能首选撕裂和断裂 ,分支都选加流血伤,关键被动涌血伤口要点上,具体技能加点看图。 ②提升伤害:装备12件先祖装,装备三条核心词条(攻击力 暴击伤害 流血伤)红字拉满,且战意精华拉满,其中暴击伤害上限目前是3000,到3000会有6的暴击倍率加成,剩余一条补满装备攻速100,暴击率100,冷却CD70%,怒气消耗减少80以上
精华
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全面攻略(机制/技巧/装备/巅峰)截图
全面攻略(机制/技巧/装备/巅峰)
目前版本有3个常规bd。流血,双打/翻搅。 流血算上性价比之王,双打和翻搅可以几乎共通装备。 先说明一下游戏部分机制和技巧,方便各位明白为何这样选择装备/巅峰/技能。 1.游戏大致的算法: 技能系数x攻击力(攻击力+武器攻击)x易伤区间x爆伤区间x(精英伤害+总伤害+核心技能伤害)x狂暴增伤x神话特定技能增伤x神话所有技能增伤(a+b+c) 其中回火的效果没有经过测试,没计算在内,不知道是哪个区间
精华
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技能保命就行,全靠双重打伤害截图
技能保命就行,全靠双重打伤害
主要是装备需要洗,我附加狂暴状态增伤,技能增伤,全伤害,加冷却主要是为了让钢铁之躯能续的上,要不扛不住,然后单手全靠远古神话的双重打击词条,只有这个装备不会词条重复,然后其他装备再来个连击,你一下双层打击可以触发10次伤害了(不会写攻略,就这样吧,不懂得下面问吧) 对了,记得装备尽量选护甲,要不然瞬间暴毙给你看
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v0.651 更新 十二点半截图
v0.651 更新 十二点半
礼包码bc0806 内容 始源石x30、冥界碑匣x10、古币x500 有效期08-14 1.道具背包增加到72格,并且会自动整理 2.神话、远古神话词条对标普通装备 3.新增超级boss、门票打其他四个boss掉落、新增三件超级神话 4.开放雕文等级至100级 5.现在远古神话也可以精华了 6.修复神话类型装备生命基底无效的bug,后续生成的生命数值会低,但是是生效的属性 7.神像现
官方
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火法攻略(无神像过终焉门槛)截图
火法攻略(无神像过终焉门槛)
1、技能 爆击率不达标的情况可以把每秒回魔换成暴击率,点冰刃是为了附魔,这样可以挂全程减速,搭配被动以及铭文的增伤一级即可,冰甲在冷缩66以上点4级即可,再加只会缩短冷却时间和持续时间,内置3秒空挡不变,负提升,火墙附魔触发几率高,推图有点用。 2、巅峰 按顺序点:基础盘(支配:加攻速)、奥术(寒冬:寒冷增伤)、暗影(开拓:加爆击率)、灼热(纵火:加火系直伤)、血与骨(不灭:加血量),点的时候
精华
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宝石共鸣愚见截图
宝石共鸣愚见
宝石共鸣里面有用的不多,特别是现在流血一家独大的情况的下,很多加层流血都不吃,我们的目标是凑完美均衡和七曜同辉,前期可以带不朽壁垒/锐意/战神之誓(流血吃不吃不知道)。还有要是有时间多刷刷商店买地精的界碑,刷宝石,冥召票,雕文,石头啥的挺快。
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论暗黑征途中萌新雕文来源与雕文精华来源截图
论暗黑征途中萌新雕文来源与雕文精华来源
雕文篇:一、50层炼狱,30%概率出雕文,每个boss20雕文精华,每次2冥召令。50次连刷炼狱难度,花费50*17=850钥匙,预期收益60*50=3000雕文精华,50*0.3=15雕文,50*2=100冥召令。 二、3层炼狱,10%概率出雕文,每个boss6-8雕文精华,出过10-23长冥召令。50次连刷炼狱,花费50钥匙,预期收益21(平均7)*50=1050雕文精华与50*0.1=5雕文
精华
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法师开荒攻略(个人见解)截图
法师开荒攻略(个人见解)
新职业法师已经出来有好几天了,有些大佬已经终局boss毕业,超级神话仓库都装不下了,而有些咸鱼还在剧情模式苦苦挣扎。所以特地出一期个人对于法师如何开荒挺进困难的一些见解。 话不多说,咱现在就开始。先进企鹅(849078160)把所有能领的礼包码先领一遍。 1、礼包码领了之后进游戏在战斗界面的设置里头有填写礼包码的按钮。目前楼主领完后大概会给3000个币的开荒资金,有群友说能领4000,可能我来的比
精华
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