很多时候装备属性差不多,但评分差很多。请问装备评分有用吗?装等似乎和属性上限挂钩的?
v0.566 半小时后1.修复技能等级词条未能正确生效的问题手套可洗:裂风斩、震霆之锤、翻搅、双重打击、撕裂。鞋子可洗:大地践踏、战吼、飞跃。头盔、胸甲、裤子不能洗出主动技能等级。护符也能洗,但它是首饰:断裂、致死打击。2.新增困难章节、怪物会有多种抗性、小毕业再去挑战3.新增全新阶级t10、技能词条等级只在T9之后出现4.修复防具能出攻击类技能等级词条的问题、防具能出攻击词条考虑
更新说明:技能等级成长与上限本次更新技能等级词条现在完整影响单机实战与技能面板。已学习技能会显示基础等级、装备加成、有效等级上限,以及下一等级预览。未学习技能不会因装备词条被免费解锁。有效等级上限类型 上限主动技能 15 级普通被动 10 级终极主动 5 级关键被动 1 级整层“主动技能等级”词条只提高该层已学习的主动技能,不再提高普通被动或关键被动。实战生效内容伤害、怒
v0.539 1.【流血相关】涌血伤口的 +30% 仅用于流血暴击一次,普通直接伤害暴击不再误增伤。刺骨割裂只提高对流血目标的后续直接伤害,不再提高流血每跳。撕裂·剧毒的流血伤害 +40% 已实际生效。2.修复锻造操作后页面回到顶部或缓慢回正的问题。修复背包分解、锁定/解锁、穿戴、卸下、存仓等操作后列表回顶的问题。现在在列表中操作后会保持当前浏览位置,减少重复滑动。3.对锻造界面重
①流血伤害来源:技能初始伤+流血每跳伤,具体伤害参考官方流血伤害说明,所以技能首选撕裂和断裂 ,分支都选加流血伤,关键被动涌血伤口要点上,具体技能加点看图。②提升伤害:装备12件先祖装,装备三条核心词条(攻击力 暴击伤害 流血伤)红字拉满,且战意精华拉满,其中暴击伤害上限目前是3000,到3000会有6的暴击倍率加成,剩余一条补满装备攻速100,暴击率100,冷却CD70%,怒气消耗减少80以上
83打不开了
技能当前版本流血的运作方式是,技能伤害的最高一击(需要技能描述能挂流血)作为挂流血buff的基础数值,后续的流血伤害低于该流血只会延长流血时间由此可以携带更高伤害倍率的技能来提升我们的流血初始数值,断裂:120%攻击力的流血加成成为了挂流血的首选(断裂需要装备打上cd词条)流血的核心被动是涌血伤口,只有点出这个被动,流血伤害才会吃到暴击的加成,如果你伤害很低赶紧瞅瞅是不是这个被动没点具体说
v0.526 半小时1.修复多种路线不计入详情面板的问题,优化详情面板2.修复灵魂吞噬词条无上限问题,现在上限十层,10 层时最大生命最高约为初始的 2.59 倍3.新增离线采集,需要离线前可以采集效率,中途不要切换副本根据实时效率采集,只采集普通副本、离线采集上限六小时,请做好过滤器,暂时没发现什么bug,有bug再找我4.优化离线面板5.礼包码 bc0727 内容 始源石x30、