v607 半小时后 回退切设备可能回档的修改,这会造成正常游玩也回档 明天观察稳定了 再发补偿
v0.606 08-05-0点更新1.修复终局出来后会导致会到异常副本的问题2.修复回火延长技能持续时间时错误同步增加冷却的问题,战吼、钢铁之肤等技能现在只延长效果,不再增加冷却。但最终持续时间不超过当前冷却减去窗口期,同时窗口期从三秒改成两秒。哪些不需要窗口的可以提3.进入所有副本时,现在会重置你所有技能冷却,并拥有50资源4.新增神像系统,困难章节掉落,更高难度掉落会更好,界碑爆率更
神话装备属性太尴尬,很多时候完全没用,作者是不是修一下?
宝石的本体属性取决于镶嵌部位;羁绊标签则按这颗宝石在该部位实际提供的属性计算,而不是按宝石颜色计算。一、先记住这四条主手、副手、防具、首饰每个部位各有 2 个孔;同种宝石可以镶两颗,且每颗独立生效。一颗宝石的本体属性不会因羁绊改变。标签只用于计算“能达成哪些羁绊”。有些组合会同时计算两个标签,称为“兼计”;兼计不会把本体属性重复计算。达成羁绊不等于生效。已达成的羁绊中,最多手动装配 2
目前版本有3个常规bd。流血,双打/翻搅。流血算上性价比之王,双打和翻搅可以几乎共通装备。先说明一下游戏部分机制和技巧,方便各位明白为何这样选择装备/巅峰/技能。1.游戏大致的算法:技能系数x攻击力(攻击力+武器攻击)x易伤区间x爆伤区间x(精英伤害+总伤害+核心技能伤害)x狂暴增伤x神话特定技能增伤x神话所有技能增伤(a+b+c)其中回火的效果没有经过测试,没计算在内,不知道是哪个区间
困难I第一层扛不住怪的伤害,自身伤害也不够,跨度有点大。想尝试闪避流,发现闪避值最高50%。减伤超过100%的部分有效果吗?秒伤的参考意义是什么?流血伤害也反应在里边吗?
主要是装备需要洗,我附加狂暴状态增伤,技能增伤,全伤害,加冷却主要是为了让钢铁之躯能续的上,要不扛不住,然后单手全靠远古神话的双重打击词条,只有这个装备不会词条重复,然后其他装备再来个连击,你一下双层打击可以触发10次伤害了(不会写攻略,就这样吧,不懂得下面问吧)对了,记得装备尽量选护甲,要不然瞬间暴毙给你看
v0.576 半小时后1.修复技能消耗为5的bug2.修复部分属性不体现在面板的问题3.新增30条技能等级词条4.新增宝石羁绊
真心好玩,值得拥有!
技能当前版本流血的运作方式是,技能伤害的最高一击(需要技能描述能挂流血)作为挂流血buff的基础数值,后续的流血伤害低于该流血只会延长流血时间由此可以携带更高伤害倍率的技能来提升我们的流血初始数值,断裂:120%攻击力的流血加成成为了挂流血的首选(断裂需要装备打上cd词条)流血的核心被动是涌血伤口,只有点出这个被动,流血伤害才会吃到暴击的加成,如果你伤害很低赶紧瞅瞅是不是这个被动没点具体说