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逸凡722
玩过 16 分钟后评价(总时长 23 分钟)
咋说呢,作为跑商类游戏其实还可以,对工坊作品期望也就那样,有一定美术不是纯小学生PPT风都算是超出预期了。不过很多细节上让人很别扭,尤其是航海主题,这些细节对于航海类游戏的玩家来说很难不在意。
1.地图名称极其出戏,这不是简单一句架空世界能糊弄过去的。地图轮廓是标准的环大西洋,国家也是现实世界中一一对应的国家(甚至特产都基本正确),但那个位置分布嘛,只能说封面还真没诈骗里面的标注就是这么离谱。NB我都没想过有一天能成为北美玩家,跟这个相比船只陆游我都不是特别在意了,严格框定水域范围并成功生成合理航线对工坊作品的要求可能确实太高了。
2.船舶编辑模块不太习惯,新船比老船NB这是应该的,但老船不能退役或者花钱(不是石油这种限定道具)使老船性能跟得上大部队就有点不咋舒服了,有句话叫做不患寡而患不均。而且小船跟大船升级成本完全一致,就导致看前面的小船真的咋看着咋不爽。而且关键的载重和速度在船舶编辑界面根本看不到,必须在停靠港口买货定航线的时候才能看到和通过耗时大致反推。
简单游玩下来的主要问题就这两个,港口投资啥的由于游玩时间太短且一眼望去也没发现啥特别大的毛病也就不做评判了。别的其实很多地方可以感受得到作者是下了心思的(但不多),比如前文说的各个国家特产基本正确、美术上不是绝大多数工坊游戏的抽象难绷AI封面+纯控制面板式的UI界面等等。所以最终还是给个中评以作鼓励吧,希望能够善始善终。
江湖小虾米
玩过
作者玩过自己的游戏么?
1.有多条船的话,比如我3条船分别在中国、法国和英国3个不同的港口,然后我选A船从中国进货出发去印度,结果后面的B、C船也是显示从中国去印度……
2.有多条船在同一个港口的话,只能给第1条船进货,不能选其他2条船进货,;如果你想先把进货的第1条船开出去再给后面2条船进货,你会神奇的发现出航的那条船是没进货的空船?
暗夜
玩过
无敌了,想要我们看广告想疯了,而且这类游戏我记得也有一个,我去找找,玩法和这个大差不差
淘气的小花花
玩过
画面挺喜欢,加油更新
魔女的猫
玩过
航行加速是时间减半,还只能加速3次。希望可以减少固定时间
千年风雪~帝临
玩过
时间太长,快餐游戏要那么长时间谁玩
官方
阿拉蕾
:
使用汽油可以加速
已经到底了