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评价
18
论坛
高山行者
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.9
18个评价
全部评价
全部平台
带图
9
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8
运行稳定性
2
玩法设计
1
天生欠扁
玩过 2.1 小时后评价(总时长 4.8 小时)
自卖自夸:
我很喜欢这个游戏的核心玩法循环。它既不同于传统的纯点击增量游戏,也不同于我上一款游戏(十连幸运币)的点击+赌概率,而是将养成与精准判定的操作性相融合。
每次突破记录的感觉,一步登天的感觉,滑落后重新整备出发的感觉,都让人产生“下一次会更好”的想法。高度归零的挫败,也能转化成下一轮冲向更高处的动力。这是我想通过这款游戏向各位行者传达的感受,希望《高山行者》做到了这一点。
山路无尽,行者不止。我们共勉。
swdsnd
玩过 45 分钟后评价(总时长 61 分钟)
看的眼花缭乱,嫌麻烦没看广告75也挺满意了,装备抽奖建议便宜点,打一局抽一堆绿蓝毛提升没有
官方
天生欠扁
:
感谢反馈,会考虑降低抽奖价格~
沉稳的爵士
玩过
没用道具纯手工硬打到这个位置
手机屏快戳碎了,很过瘾!
音
玩过
还行,我应该是第一个完全解锁所有的了,解锁最后一个后上限加很多,时长2个小时内应该能打完,玩法还是有点新颖的
官方
天生欠扁
:
感谢支持~厉害啊,我自己都没冲到过100km以上,有用灵龛的药水吗?
新浪天堂
玩过
很有创意的小游戏,已经成为我无聊时打发时间的首选游戏了
官方
天生欠扁
:
感谢支持~
violet
玩过 60 分钟后评价(总时长 74 分钟)
还可以,就是到了20km后面有点掉帧,很影响判断
新版本内容消耗太快了,几分钟就打完了
官方
天生欠扁
:
感谢支持!性能问题已经尽全力优化了Σ(ŎдŎ|||)ノノ
笑孔龙
玩过
我想享受的是纯粹推山的快乐,而不是被数值卡着的快乐,可以考虑把怎么把推山做得更精彩,怎么说呢,负反馈对于我来说有点儿多了。限制有点儿多了,有点儿陷入思维数值的框架当中了,感觉是为了让人。为了让人浪费时间而浪费时间,本身推这个行为还是好玩儿的
官方
天生欠扁
:
感谢反馈,目前确实正在积极调整养成结构的设计,优化成长体验。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
浠涫
玩过 36 分钟后评价(总时长 53 分钟)
看界面以为是投硬币的精神续作,真正上手玩才知道两者的爽点完全不同。硬币是操控概率控制命运的赌狗,高山行者更像是不屈的战神在和高山战斗,判定条的添加让整个游戏添加了主动性,(让我想起来在欧利蒂斯修密码机的时光)
等级没升满之前每一局都有巨大的提升,不过后面我发现可以一边爬一边升级,不知道有没有用就是了,后面升满级角色也解锁完了就是一遍遍挑战记录的原因,后面有一个超记录有加成的天赋,可惜一开始记录打的有点高超不过了。于是兴趣开始下降,10k到20k过度确实缺少爽点。
角色我多数在用公主,1分钟的轮椅时间还是太爽了,也试了下王子但是没有公主跑的远,战士可能有更高上限?其他角色也没怎么发掘(没有公主好看😋😋😋),公主不要太过于追求完美,很多次死了不是判定越变越小,而是追求完美失败过多死的。
驻足的图很美,但是驻足这个模块不知道有什么大用,会一点点精力,后面都满级了,就是看美图的吗
有个小缺点是后面连击多,判定的时候会卡,公主又在高速连击,所以有时候会很难受。
就那么点,然后音效莫名联想到邦邦邦邦
官方
天生欠扁
:
酷,感谢长评支持~ 一些体验问题还得再想想办法
结束不了呢
玩过
感觉成长曲线没设计好。后面不管怎么选都很难到达50km。难道作者的目的就是让我们在升满级之后依旧匍匐前进?
在演示视频中作者随便玩体力条都是一半,然而实际上几十下之后就会变成短的看不见。这是视频欺诈?很有意思。给你三星吧。玩家体验也是很重要的
官方
天生欠扁
:
感谢反馈,目前确实正在积极调整数值结构的设计,优化成长体验。之后加入暂未开发完成的装备系统和更高等级后,玩家的普遍高度应该都会大幅提高
千面
玩过
评论区说,50千米有点难,但是我感觉还是挺容易的。