抽卡格子买满了,然后鉴定,格子空了几个也不能买卡,是bug吗?
测试的结论:属性点分配:优先加防御 原因:加攻击和加防御给的战力是一样的,但血量给的战力远高于这两个。敌人的强弱与我方战力息息相关, 前期最好压低战力,这样才打得过敌人,不然对面人均五六千血量,打的很艰难。 之所以不加攻击,是因为我们大多情况都是以少打多,如果要输出必须要保证活着,所以选择加防御。 加点时不用全部加上,开始的点数加30-50就够用了,对面打我们基本一刀只有10血左右。这
懵圈了,没有采集,也没有队友。秘境里三人打我一个,可恶!
更新过后存档没了
什么情况?
人机战力是怎么算的,怎么越是升越是打不过
你强任你强,电脑战力总归跟着你,永远不落后
Rt,进去不敢进地图界面,或者随便玩一会就开始卡了,难受的呜呜呜
搞个app版本啊
换功法的功能能优化一下吗?就不能在人物那里直接学习,而且换功法的时候不优先显示上阵的角色太麻烦了,同伴的角色名也不能改