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1.3万
攻略
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我的起源
4.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
4.1
13735个评价
全部评价
全部平台
带图
40
长评
407
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
676
画面优秀
352
物超所值
185
轻松护肝
68
操作流畅
52
运行稳定性
1180
画面视觉
790
玩法设计
568
操作体验
475
日常肝度
366
故事情节
105
游戏平衡
100
UI设计
82
外挂问题
75
资源获取
67
515615
玩过
给我小学时的梦想画上一个句号我不再是曾经的少年之前充了2000多抽出了火山炎龙被骂了一顿更新过后所有账号也不复存在思念着这个游戏可是我的账号已经不在了
Lzy2859905CH
:
我也是,之前小学四年级的时候特别喜欢这个,最近下回来才发现号没了😔
秃头
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
欲买桂花同载酒,终不似,少年游
怀念的不是游戏,而是曾经的人,再重新来过也没有当初的感觉了
柒
:
是的,重新下载回来已经没有以前的味道了
我的小
玩过
我玩着挺不错的感觉挺有意思和其他古板的玩法对比一下还是很好的 就是为啥有时候更新就不动了其他还行。
叉
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感觉还是以前人多点才好玩,各种公会人员一大堆,随便走两步都能碰到一个萌新,顺手帮他打怪,他还把我给骂了,说我捡他的装备抢他人头😂。当时玩起来还挺好玩。关了一次服之后,现在玩的人数大不如以前。总结:还是玩家人数太少了,人多点就好玩。
阿巴阿巴……
:
号没了,号还在就勉强吧
欢乐丶宇尊
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
本来以为出先行服能好转一下没想到有是一坨,哎就这船票少不说还恶心人。什么时候能好在回来看看只剩下一点点光亮了哎。还行去直播间蹲到一个。
Aoie
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🧗自由度:拥有丰富的自由生存玩法 达到一定等级会解锁新地图有新的装备和宠物
🎮可玩性:很高地图多游戏玩法丰富不会无聊只会越来越上头
🔖运营服务:福利很好让不充钱的玩家和充钱玩家差距不大
乌鸦
:
你和我开玩笑呢,充钱和不充钱的一样 找个托儿是吗
舞狮东方
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤼PVP:
为了感谢所有探寻者对起源的支持和厚爱,我们为大家准备了大量超值折扣礼包。5折、4折、3折,限定称号、各种实用材料应有尽有,买到就是赚到!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
开心果
游戏时长 68.3 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
我就记得开服那个奈亚丝还是什么名字的NPC掉悬崖死了,当时还挺难过的,有没有玩到最后的告诉我她复活了没
二十四桥明月夜
:
复活了
三千笔墨绘你绝世容颜
游戏时长 82.4 小时
为什么不能打半星?当初TapTap被下架3个月我都没放弃当个taper,唯独在打星一事上让人不爽,有的网游,真心不配一颗星(刚刚看评论一星不影响评分?我又来改回2颗星,话说有大佬能解释下一分不影响评分这件事吗?如果是真的,我就把TapTap卸载了,毕竟游戏平台不止tap一家。)
——————————————我是分割线————————————
我很喜欢开放式世界,没了这款游戏我有点难过,直到逼乎给我推了个万人疯狂互撕的问题,我了解到一款游戏(还没上线),让我一点想回来的心思都没了(以前一直纠结要不要回来),拜拜
轮转丶
:
假的
Skywalker
游戏时长 683 小时
作为一个接近600小时的船票玩家来说我有一下几个对于这个游戏的点评。
1.游戏从实质上来说属于一个pvp游戏,从26级进入300年代就可以进入罪恶有惩罚区了,也就是说玩家之间可以进行战斗可以击败他人了。但是pvp的前提就是需要平衡性,现在主流游戏基本上都拥有平衡性,但是这个游戏可以说毫无平衡性可言。氪金玩家可以对你保持绝对性的打压,只要你是0氪基本上打不过大部分氪金玩家,只要你氪得多你也就越强。其次是一些pvp活动,据点战以及节点突袭。(据点战)据点战内也有不平衡所在,入侵方有16人,防守方却只有12个,只要人数撑满基本上也就别想守住了。(节点突袭)本以为1506那些版本更新中所谓的节点突袭平衡性会变好,结果只是将等级分开分为40级节点突袭以及80级节点突袭,对于战力根本毫无平衡性,想获胜只能看脸,看自己方有没有氪金玩家,而且还要打过对面的氪金玩家。
2游戏内各种稀奇古怪的设计。储存柜一个人只能拥有一个,虽说是只要放一个储存柜之后柜子东西都一样的方便了许多,但是储存有上限,随着你等级的提升,东西也就存得越来越多,等到后期基本上东西都应该存满了。共享装备仓库,这里面可以互相借用装备,宠物以及建筑,但是借来的装备去打副本无所谓,但是参与pvp就不太公平了吧,添狗把氪金玩家添到自己工会,然后用着别人装备去打人,这样真的可以设计出来?材料共享仓库,这个仓库可以说比较人性化,但是工会里面要是来了土匪怎么办?直接进了工会把你仓库里面东西全拿走,退了工会你该怎么去拿。战斗机制,高空掉落不掉血,跳跃无法攻击,普通攻击还有cd,技能直接不能连招。
3.氪金系统。虽然说氪金是玩家的权利,可以选择不参与,但是氪金里面价格昂贵。一个顶级掠食者保底就需要花费2000+rmb,起源级需要10000+rmb,限定起源更是需要20000+rmb。交易系统内,星币交易所。你表码写的是50星币,结果别人购买后却返还以太给你,为了强制玩家氪金?
4.游戏流畅性。游戏虽然说画质拉到最高还是挺不错的,但是流畅性很差,几乎没多大优化。在参与人多的活动是常常十分卡顿,和ppt差不多的播放速度。游戏内各种按键也十分不灵敏,你点击一个按键半天才有反映,无法快速响应。
5.副本问题。每个副本几乎说都不好打,每个副本需要等到第二个时代起源之书做完才可以去打前一个时代的副本,策划是建议我们用前朝的装备打现朝的怪?
6.装备系统。每个装备十分复杂,有装备核心,装备强化,装备工艺,装备等级,装备重铸一堆乱七八糟的东西,强化装备十分反锁,一堆地方需要升级。
7.地图问题。每个年代都有地图,但是前前后后有十多张地图,各个地图之间传送还需要话费游戏币,难道策划团队之间不能设计一个更大的地图吗?地图内也有许许多多的bug,许多东西才上去直接卡顿无法移动,所有地形都是使用方块形式每个宠物都只能跳跃一格,使得跑图十分不便。
8.宠物系统。宠物可以合成,宠物还有天赋技能,宠物还有资质还有潜能,野兽和装备一样,十分繁琐,这也和游戏界面一样十分杂乱。平民基本上是能拿到数据宠物,顶级掠食者也是需要保底抽到或者宠物币兑换,单手这些方法获得顶级掠食者需要大半年,策划真以为玩家可以玩半年?
9.禁言系统。禁言系统做的过于直接。别人举报你直接封号,但是是否看清楚谁先骂起来了,别人天天在世界里面口嗨,被举报从来没有用,倒是自己稍微被别人骂了脾气来了说了几句就被封号了,难道是别人氪金多,我氪的太少了吗?
总而言之,游戏本来手很不错的,但是策划的心十分贪婪,钱对于他来说就是命,每个活动都要氪金,可以说就是一个传奇换皮游戏,进入游戏全是充值窗口,氪金就可以一刀999。策划对于程序员呕心沥血做出来的游戏真心就这样对待?游戏经过2个版本了,玩家数大大下滑,策划依旧是想着钱,难道真的像圈完钱就提起裤子不认人,关了服务器就好了嘛?
海胆战士
:
说的太对了。全在点上
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