【斑马蓝贴】写在最终确定不删档时间的第二天
从未感觉日子会过得如此匆忙,时光如尾巴着了火的白驹过隙,一晃就到了金秋九月。最近在论坛鲜有冒泡和朋友们交流,更多的是,逗比的搬马在每周在迭代更新搞笑的《搬马带你玩》。这段时间埋头和团队加班加点赶最终不删档版本,心情在自我肯定和焦急忐忑的情绪中反复。
面对不删档,我们像极了马上冲刺高考的学生,每天呐喊加油又恐吓自己要准备更充分一些。想把性能适配和画质优化的更好,想把某某某有趣玩法加到首发版本,想把U

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起源是从刚上线我开始玩的,中途失望过,也坚持过。但最后选择了离开原因有很多,也在起源认识了很多朋友。说实话起源我觉得是很不错的游戏但就是各方面的原因导致很多人都退游了。问题玩过的人都明白,现在想回来重新开始的时候发现人都走的差不多了,也没有新区了。不知道起源还有没有能在觉醒的时候
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这个歌曲在剧情里已有了。那么把精力放在氪金改革变的有良心一些把画质在提升下不然的话剧情做的再好也没有人玩别跟tx混。自研!
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说12月的时候我40米打到已经捅进去了,问:被刺伤需要把武器拔出来活的久一点还是插着活的久一点?
【斑马蓝贴】当前开发进展以及测试展望-0405
光阴如毒箭,春节加班仿佛就在昨天,匆匆忙忙恍恍惚惚之间就到了四月份。过去的几个月,如果给我的每周生活节奏定义一个关键字—— “催”,运营小姐姐催专栏周更、玩家催测试、老板催进度。当然,我也并没有放过策划-程序-美术中的每一个人。
幸运的是,“被催”并不等于“悲催”,一切都在向更好的方向发展。关于版本,年前痛下决心重置美术品质,起源与我们脑海中的大世界在慢慢逼近。关于斑马专栏,在每周三/四深夜磕烟憋

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办公室这么多人,还以为我的起源是三四个人的作坊,那么多bug不修补,损失你们的利益立刻修补,损失我们利益的几个月都不闻不问,是不是吃白饭的太多了,还是打算跑路了。









