【斑马蓝贴】第9期-起源世界的绮丽蜕变
伴随劳动节的到来,时间来到硝烟四起的五月,团队上下打满鸡血为测试版本做最后的冲刺。上周在和主美喵哥楼道抽烟时,突然聊到项目前前后后的美术进化迭代,感触颇多。从原型诞生到全面重制,随着游戏玩法和内容的不断丰满,美术也经历了五次进化迭代,最终变成现在的模样。
在测试即将到来的五月第一篇蓝贴,这一期想和喵哥一起与大家分享下——起源世界美术的蜕变历程以及背后的故事。
1、原型——世界的起源
从多年的MMO

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mmorpg沙盒跟隔壁网易之前那个海岛纪元有点类似,只不过做副本做任务太难受了根本不像我心中的沙盒游戏,地图场景小,不是开放世界,局限性太大,之前我也有玩过那款,感觉其实还不错只是欠缺点沙盒的感觉,比如开放世界,自由建造,场景开放之类的,不过也是,现在只是测试,而且我还没玩到游戏,希望可以越做越好吧,期待!!氪金的话可以选择在特效或者宠物皮肤之类的,千万不要影响到个人属性,不然就没得玩了,也可以月卡周卡经验加成和月卡签到送坐骑之类的,这都是后话了。希望策划能看到我的评论!













