🎮可玩性:
放置修仙游戏,没做操作介绍,摸索下也能很快上手。战斗全自动进行,空血了重新进入地图即可满血开打。技能需要点击修炼,进度条自动增加,可选条目较多,生活类技能修炼的同时获得对应资源,用于制造物品。
地图可选区域很多,每个区域三只怪,可以看做是小怪、精英、BOSS,战斗强度有差别。挂机可选择效率最高的怪,但需注意血量。
🎛️数值合理性:
养成包括技能和角色两部分,技能养成相对常规,随时间自然增加经验,只需挂机选择提升哪个技能即可,养成很轻松。
角色养成包括装备和境界,装备打怪随机掉落,也可以自己用材料制作。境界需要凑齐所需材料才能提升,有成功概率设定,失败了道具和资源不返还,还要再搞起,劝退效果明显。
🌃画面音乐:
2D极简画风,界面结构布局合理,UI是TapTap制造的常规资源,类似emoji表情的icon很好理解。无任何角色造型,全靠脑补想象。背景音乐倒是很舒缓,在比较轻松的环境下进行游戏。战斗类似文字类游戏,通过血条变化和文本描述查看战斗过程,没什么悬念和观赏性。
✍🏻建议:
1-制作物品无法连续制作或一次性制作多个,一个一个点很累。
2-境界提升失败道具全没很伤,建议增加保护机制或者返还部分资源。