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掷骰冒险家
maybe
挺好的题材,建议优化一下玩法,个别选项点不了的bug修一修,怪物数值膨胀的太快了,运气占了绝大部分,这个游戏最大的魅力在于完全看运气,但是最让人不舒服的点就是运气不好的话,连续几个大跳啥有用的都没选到就到了BOSS关,运气不好的时候操作的空间几乎为0,建议加强一下通用技能或者平衡一下怪物数值,增加前期容错。纯属个人理解[表情_开心]
六月
击杀怪加数值的天赋是不是有上限的?