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围棋生涯

围棋生涯

测试
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7.628个评价
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带图4 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性3 UI设计1
玩过 4.3 小时后评价(总时长 4.6 小时)
游戏还是挺好玩的,就是想说的有点多
1.最重要的,商店里的徽章,定式,名局这些属性加成是通通不计算的
2.读档后,当年的未开始的比赛日程会被清空,围乙倒是还能参加,但是围乙啊,后面再说
3.下方UI太小,点击困难
4.属性成长的方式主要依赖网棋,初期保底200经验,比什么都高,后面可能定式升级后的研读会在部分属性的特训时表现更好,但也可能最终不会,还没玩到,主要是悟性点没集中给某一个定式,训练界面顶上那三个连网棋的保底200都不到,要他们没有啊,比赛更是杀掉天王老子都只有200
5.网棋结算界面像比赛那样加入继续下一局,减少重复操作
6.属性之间的差距似乎有点大,有的属性看起来似乎完全没用,也没个说明,比如作息规律,精力,恢复,专注,决胜心等,基本没用上
7.关于对局内,现在主要是一个随机抽取属性进行战斗力比拼的样子,也没个说明,只能是这样猜一下,对局中开局中盘都不是很大优势,但官子优势较大时也会发生中盘胜利,屠龙之类的,这不太符合围棋的客观规律,中盘胜利了,屠龙胜利了,一方都认输了怎么回来收官子
8.前段时间有个叫国际象棋大师还是什么的pc游戏,基本大致玩法类似,可以参考一下他们,搞玩家手操对局什么的手机大概扛不住,但是弄点残局,死活题什么的缝进游戏,做出来给特定属性加点经验什么的还是可以的
9.考虑到围乙好像会给很多金币,但后期用不上,可以加些功能使用金币,比如花钱弄个教练加buff或者每周自动加经验,实在不行简单粗暴,商店加个回复精力的金币道具弄成天价都行
想不到了,无聊写小作文没想到还真能写这么多
哈哈哈 : 确实商店里的东西都不加属性难绷,而且上限低了 全属性20基本打遍天下无敌手,没啥意思了,都给我干到4100多了,想要啥冠军自己拿 建议加入更强的敌人(例如阿尔法狗,我就不信我全20柯洁下不赢)
玩过
milcup : 还有现在刚升段之后一年的比赛实在太少,联赛又是把把被暴打,可以加些世界大赛的预选赛,或者把围乙也加上,让前期过渡平滑一点
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
玩过 83 分钟后评价(总时长 96 分钟)
terryma68 : 我也是,这是自创棋手的bug吧